Merhaba Özgür, ben UE' e başayalı 3 hafta geride kaldı sanırım.
Epeyde yol aldım görselleştirme anlamında, baya da lezzetli görüntüler çıkıyor. Materyal değiştirme gibi komut içeren olayları öğrenebilmek için, orta düzey bir ing.ye ihtiyacın var. Blueprint kod yazma işleminin, görselleştirilmiş hali, bunları öğrenmek ( belli başlı işler için ) çok zor değil. Ama mantığını anlamaya başladıkça işler güzelleşiyor. Youtubedan bolca blueprint videoları seyretmeni tavsiye ederim.
Görselltirme kısmına gelecek olursak, burası tamamen senin tecrübene ve yorumuna kalmış desem yeridir.
Sırasıyla şu yollar izle:
1- UE' de elemanlar (meshler) nasıl davranır, neye göre render yapar?
2- UE' ye import ederken neler dikkat edilmeli, ( LightMap ışık haritaları nedir) ?
3- Lightmass nedir, bu en can alıcısı
Şu an aklıma gelenler bunlar. UE' de anladığım bir olay şu oldu, bu program çok kallavi olmasına karşı en kötü yanı; kontrol kesinlikle %100 sizde değil. Sanki görünmez bir hayalet arkada işler çeviriyor.
Sana tavsiyem önce import etmekle başla, sonra yapıyı bütünleştirmeye bak, ancak bunlar test amaçlı kullan.
Sonra 3-4 gününü harcadığın projeyi sil ve baştan başla, edindiğin tecrübelerle göreceksin ki; günlerce eğitim alarak yaptığın projeni 3-4 saat içinde hazır hale getirebiliyorsun.
Sen tam oldu dersin, bir bakıyorsun ki, proje tamamen yalan olmuş, her şey yanlış.
Adım adım gidersen çabuk çözersin.
Birde işine yaracak bir şey daha söylim.
İki temel projen olsun, biri test sahnesi olsun, diğeride ana sahnen. Test sahnesine elemanları ( atıyorum bu salon duvar iskelet cart curt vs) çağır, build et hataları gör ve gider, sonra bunu save ederek, migret et ana projene. Böyle sırasıyla hareket et.
Aslında fena halde basit işlemlerde, zaman olursa çok kafa karıştırmadan güzel bir döküman hazıalayacağım. Ben çektim kimse çekmesin bu kadar sıkıntı
Nasl bir şeye bulaştığın hakkında fikir vermesi açısından kendi örneklerimi payşıyorum.
Şimdi ilk sahne, gördüğün gibi modellenmiş render edilmiş bitmiş bir proje.
İkinci görüntü ise projenin interaktif ya da walkthroughs, yani sahnede run time şekilde gezinmek.
İşin en zor kısmı burada başlar. Müşteri sana renderları yapılmış bir proje verdiği andan itibaren karanlık günler başlar

Çünkü sahneyi renderlardaki sahneler benzetmek asıl amacın olacak. Şimdi diyebilirsin ki; runtime dururken rendera ne gerek var. Rendersız olmaz onu unut.
Düşün şimdi, renderlanmış sahnede proccedural bir materyal var, bunu UE' ye nasıl uyarlayacaksın? En basit soru bu.
İş kolay gibi görünüyor herkese de hiiiççç kolay değil.
Özgür kardeşim mevcut konu hakkında özel mesajdan ziyade buraya yaz ki, cevaplarda diğer herkes için faydalı olsun.
Sen mesajını buraya bırak kardeşim.