ozgurtasarimci

Yeni üye
24 Ara 2017
6
0
1
(68) Aksaray
Merhaba arkadaşlar. yaklaşık 2-3 aydır geceli gündüzlü unreal öğrenmek için uğraşıyorum. Birçok yabancı video izledim inceledim ancak yabancı videolar otomatik çeviride tam anlaşılamadığından bana fayda etmedi. scetchupta unreal engineye uygun şekilde modellemeyi az çok öğrendim sayılır. ue nin içine atıyorum yüzde 80 oranla meteryaller falan sıkınrısız geliyor. tüm samimiyetimle yardım istiyorum sizden çünkü gerçekten kafamda çok yoruldu araştırmaktan. interaktif olarak mimari proje geliştirmem için ne yapmalıyım. maddi olarak eğitime yüksek meblağlar ödeyemem şimdi. ama bilen birinin çırağı gibi verdiği işleri yapabilirim. amacım öğrenmek yardımlarınızı beklyorum.
 
ozgurtasarimci' Alıntı:
Bu setlerden bilgim var. Teşekkür ederim. Bunlar render üzerine. İnteraktif proje benim hedefim

İnteraktif dediğiniz ne acaba? Etkileşime geçerek masanın rengini mi değiştirmek mesela? Bunları blueprintler ve dinamik materyaller ile yapabilirsiniz.
 
ozgurtasarimci' Alıntı:
Hem vr gözlük teknolojisiyle birebir ortamda gezinme hemde renk ve dokuları değiştirebilme.

Sanal Gerçekçilik ile işlem yapmanız için VR Geliştirici Kit sahip olmanız gereklidir. Bu SteamVR, GearVR veya Oculus Rift olabilir.

Ayrıca 2 tane sensör ve Touch(kumandan) ihtiyacınız var.

UE Oculus Rift Dökümantasyonu: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Oculus/index.html

Diğer konuya gelirsek;
Etkileşime geçmek ve dinamik materyalleri değiştirmek için Blueprintler ile düğümleri kolayca birbirine bağlayarak istediğini yapabilirsiniz. Bir TriggerBox koyup bunun üzerine gelince UMG'ler ile bir menü oluşturabilirsiniz veya LineTrace işlemi uygulayıp yine UMG'ler ile ayarlayabilirsiniz. Dokuları değiştirmek için SetMaterial düğümü var. Bunun gibi şeyleri yapabilmeniz için Blueprint ve UMG eğitimlerini almanız gereklidir. Kısacası blueprintleri ve UMG'leri öğrenmeniz gerekli. Bunu internetten eğitim serilerini takip ederek yapabilirsiniz. Ne yazık ki bunlar hakkında şu anda Türkçe kaynak yok.
 
[UETR]Khubur' Alıntı:
çok teşekkür ederim. Khubur foruma baktım mimari alanda güzel çalışmalar yapan arkadaşlar var. Aaıl öğrenmek istediğim bu arkadaşlar hangi yöntem ve kaynaklarla öğrenmişler. Evet internette unreal engine üzerine çok kaynak var. Fakat genellikle oyun üzerine ve bilmediğim bir prpgramda hangi aşamada neye bakacağımı bulamıyorum doğal olarak. Birkaç video seti izledim yabancı onlar da benim ihtiyaçlarıma cevap vermiyor. Gördüğüm kadarıyla mimaride sayılı ana başlıkları öğrenmek yeterli. Bunlarda da berden ve nasıl başlayıp hangi yolu izlemem gerektiğini mechul. 
ozgurtasarimci' Alıntı:
Hem vr gözlük teknolojisiyle birebir ortamda gezinme hemde renk ve dokuları değiştirebilme.

Sanal Gerçekçilik ile işlem yapmanız için VR Geliştirici Kit sahip olmanız gereklidir. Bu SteamVR, GearVR veya Oculus Rift olabilir.

Ayrıca 2 tane sensör ve Touch(kumandan) ihtiyacınız var.

UE Oculus Rift Dökümantasyonu: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Oculus/index.html

Diğer konuya gelirsek;
Etkileşime geçmek ve dinamik materyalleri değiştirmek için Blueprintler ile düğümleri kolayca birbirine bağlayarak istediğini yapabilirsiniz. Bir TriggerBox koyup bunun üzerine gelince UMG'ler ile bir menü oluşturabilirsiniz veya LineTrace işlemi uygulayıp yine UMG'ler ile ayarlayabilirsiniz. Dokuları değiştirmek için SetMaterial düğümü var. Bunun gibi şeyleri yapabilmeniz için Blueprint ve UMG eğitimlerini almanız gereklidir. Kısacası blueprintleri ve UMG'leri öğrenmeniz gerekli. Bunu internetten eğitim serilerini takip ederek yapabilirsiniz. Ne yazık ki bunlar hakkında şu anda Türkçe kaynak yok.
 
Merhaba Özgür, ben UE' e başayalı 3 hafta geride kaldı sanırım. 
Epeyde yol aldım görselleştirme anlamında, baya da lezzetli görüntüler çıkıyor. Materyal değiştirme gibi komut içeren olayları öğrenebilmek için, orta düzey bir ing.ye ihtiyacın var. Blueprint kod yazma işleminin, görselleştirilmiş hali, bunları öğrenmek ( belli başlı işler için ) çok zor değil. Ama mantığını anlamaya başladıkça işler güzelleşiyor. Youtubedan bolca blueprint videoları seyretmeni tavsiye ederim. 

Görselltirme kısmına gelecek olursak, burası tamamen senin tecrübene ve yorumuna kalmış desem yeridir. 

Sırasıyla şu yollar izle:

1- UE' de elemanlar (meshler) nasıl davranır, neye göre render yapar?
2- UE' ye import ederken neler dikkat edilmeli, ( LightMap ışık haritaları nedir) ?
3- Lightmass nedir, bu en can alıcısı

Şu an aklıma gelenler bunlar. UE' de anladığım bir olay şu oldu, bu program çok kallavi olmasına karşı en kötü yanı; kontrol kesinlikle %100 sizde değil. Sanki görünmez bir hayalet arkada işler çeviriyor.
Sana tavsiyem önce import etmekle başla, sonra yapıyı bütünleştirmeye bak, ancak bunlar test amaçlı kullan.

Sonra 3-4 gününü harcadığın projeyi sil ve baştan başla, edindiğin tecrübelerle göreceksin ki; günlerce eğitim alarak yaptığın projeni 3-4 saat içinde hazır hale getirebiliyorsun.
Sen tam oldu dersin, bir bakıyorsun ki, proje tamamen yalan olmuş, her şey yanlış. 

Adım adım gidersen çabuk çözersin.


Birde işine yaracak bir şey daha söylim.

İki temel projen olsun, biri test sahnesi olsun, diğeride ana sahnen. Test sahnesine elemanları ( atıyorum bu salon duvar iskelet cart curt vs) çağır, build et hataları gör ve gider, sonra bunu save ederek, migret et ana projene. Böyle sırasıyla hareket et. 

Aslında fena halde basit işlemlerde, zaman olursa çok kafa karıştırmadan güzel bir döküman hazıalayacağım. Ben çektim kimse çekmesin bu kadar sıkıntı :D


Nasl bir şeye bulaştığın hakkında fikir vermesi açısından kendi örneklerimi payşıyorum.
Şimdi ilk sahne, gördüğün gibi modellenmiş render edilmiş bitmiş bir proje.
İkinci görüntü ise projenin interaktif ya da walkthroughs, yani sahnede run time şekilde gezinmek.

İşin en zor kısmı burada başlar. Müşteri sana renderları yapılmış bir proje verdiği andan itibaren karanlık günler başlar:)
Çünkü sahneyi renderlardaki sahneler benzetmek asıl amacın olacak. Şimdi diyebilirsin ki; runtime dururken rendera ne gerek var. Rendersız olmaz onu unut.
Düşün şimdi, renderlanmış sahnede proccedural bir materyal var, bunu UE' ye nasıl uyarlayacaksın? En basit soru bu.
İş kolay gibi görünüyor herkese de hiiiççç kolay değil.






Özgür kardeşim mevcut konu hakkında özel mesajdan ziyade buraya yaz ki, cevaplarda diğer herkes için faydalı olsun.
Sen mesajını buraya bırak kardeşim.
 
Tavsiyelerinizi not aldım. Şu an modellediğim binayı mutfak ve iki odasının tefrişatı ile birlikte unreale atmayı başardım. One person içinde açıyorum projeyi. Şu aşamada karakter duvarlardan geçiyor. Onun nasıl yapıldığını beceremedim. Daha sonra building yaptım ve iç mekan ciddi anlamda karanlık oldu. Işıkmsekmesinde lamba ve spot ışıklar var. Onları eklediğimde hani elektrik gider de odada ışıldak açarmış gibi bir ışık veriyor. Burdan atılabilse ekran videosunu atardım size. 


alidali. İşte bu kalite sebebiyle gece gündüz unreal öğrenmeye çalışıyorum. Zor evet kolay değil. Ancak güzel işler zor bir eğitim sürecinden sonra çıkıyor.' Alıntı:

 
1- Duvarlardan geçmemsi için "collision" aktif etmen lazım. Bunun için, şuraya bak: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/SettingCollision/

Sahnedeki objeyi seç, sağ tuş yap Edit' le başlayan ikinci seçeneğe tıkla, model yeni bir pencerede açılacak, orada sağ tarafta ayarlar bölümleri var, onlarca var kafan karışabilir ilk etapta. Oradan, en üstte "search" kutucuğuna "Collision" yaz. Hemen aşağıda Collision Complexity, göreceksin. Onu değiştir. "Use Complex Collision Simple" olarak değiştir ve browserın sol üstten Save de ve kapat.

2- İşte bahsettiğim sorun ışık haritan yok, veya varsa ( ikinci UV slot lazım, bu ışık haritası olacak ) Yine ayarlar bölümünden, search kısmını sil, her ayar geri gelsin önce. Sonra, LOD 0 altından Build Settings bölümünde, Source Lightmap Index göreceksin, orayı 0 ise 1 e ayarla, eğer ikinci bir UV var ise. Şimdi save yap kapat.

Sahnedeki tüm elemanlara bunları uygulaman gerekecek. Sonra build et, düzelir.