Etki

Yeni üye
28 Mar 2017
14
3
0
(6) Ankara
Hocamlar Unreal Engine'de geliştirmek istediğim First Person Hayatta Kalma oyunu için çoğu ögeyi kendim tasarlamak istiyorum.​
Obje tasarımlarını, silahları ve karakterimi hangi programlar aracılığıyla tasarlayabilirim.​

NOT: Şimdiye kadar Blender programında kendimi bir nebze geliştirdim, daha iyi bir seçenek var mıdır yoksa Blender la devam etmem en iyisi mi olur. Ayrıca genel olarak blenderden bir şeyi Unreal Engine'e import ederken objenin çok küçük olduğuyla ilgili hata alıyorum (aralarındaki ölçekleme farkından dolayı). Bunun olmaması için her zaman devasa boyutlarda mı çalışmalar yapmak zorundayım ?​
 
blender de ölçüyü cm ye ayarladığında sorun oluyor mu? Blender eğer kullanabiliyorsan gayet düzgün bir program. Bana göre kullanıcıya 3d max ten daha rahat gelebilir. Blender de UW mantığını iyi çöz. Ve materyal atamaları blenderin kendi materyalinde hazırla. Anladığım kadarıyla cycle ile hazırlanan materyalleri kabul etmeyebiliyor.
 
Merhaba, 

Karakter Tasarımı için zBrush kullanabilirsin.
Materyaller ile sınırsız yeni öğeler katabilrisin.
3DS Max, Blender gibi 3D modelleme programlarıyla objeler yaratabilirsin.
MakeHuman3D ile kolayca karakterler yaratabilirsin.
WorldMachine 2 yazılımı ile landscape için kolayca haritalar oluşturabilirsin.
Substance Designer 2 ile kendi kaplamalarını oluşturabilirsin.
CrazyBump ile kendi normal-maplarını oluşturabilirsin.
Etki' Alıntı:
Hocamlar Unreal Engine'de geliştirmek istediğim First Person Hayatta Kalma oyunu için çoğu ögeyi kendim tasarlamak istiyorum.​
Obje tasarımlarını, silahları ve karakterimi hangi programlar aracılığıyla tasarlayabilirim.​

NOT: Şimdiye kadar Blender programında kendimi bir nebze geliştirdim, daha iyi bir seçenek var mıdır yoksa Blender la devam etmem en iyisi mi olur. Ayrıca genel olarak blenderden bir şeyi Unreal Engine'e import ederken objenin çok küçük olduğuyla ilgili hata alıyorum (aralarındaki ölçekleme farkından dolayı). Bunun olmaması için her zaman devasa boyutlarda mı çalışmalar yapmak zorundayım ?​


Ölçeklendirme konusu ise aşağıdaki atacağım linklere bak:

Örnek bir ölçeklendirme:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Burada oluşturman için gereken standartlar mevcut:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/ContentStandards/index.html
 
Maya birçok kullanıcı için bir hayli kötü bir seçim.

1) Çok pahalı.
2) Maya modelleme konusunda bir hayli kötü. Düşük-orta poligon sayıları için blender, orta-yüksek poligon sayıları için modo en güzel seçim.
3) Sculpting için Zbrush bir numara.
4) Retopology için topogun, 3dcoat vs kullanmak gerekiyor.

Maya'nın iyi taraflarına gelirsek, maya karakter animasyonu konusunda 1 numara. Dokumantasyonu çok iyi scripting ve API konusunda başarılı .Hemen hemen bütün okullar maya ögretiyor. Ders bulması çok kolay.  Bir sürü ekstra özelliği var.
Bu iyi yanlarına rağmen bu özelliklerin bir çoğu oyun yaparken işimize yaramıyor. Eğer karakter animasyonu oyununuzda önemli bir yer tutmuyorsa mayadan uzak durun.
 
Hepinizin değerli yorumları için gerçekten çok teşekkür ederim.
"Khubur" hocam size ayrıca teşekkür ederim çok ilgilenmişsiniz. 
Ufak ufak sorunları da çözmeyi başardım.
Bir diğer sorumsa, blenderda kaliteli çim yapmak için gerçekten güzel seçenekler var ama 'hair' kullanarak yaptığım çimleri unreal engine'a aktaramıyorum buna alternatif olarak ne önerirsiniz?