Öncelikle, birçoğunuzun blueprint'lerin kaldırılacağını düşündüğünü belirtmeliyim,
Ancak Unreal Engine gibi geniş codebaseler üzerindeki kullanımdan kaldırma öyle bir şey değil...
Ancak depcrecation öyle değil büyük ihtimalle Unreal 6.10 gibi de blueprintler devam etmiş olur.
Maalesef Git Branch yalnızca önizleme amacıyla açılıyor.
UE6 büyük olasılıkla 2027'nin 4. çeyreği ile 2028'in 1. çeyreği arasında piyasaya sürülecek.
Uygulama kısımları, LLM kullanarak uygun bir planla kod ajanları ile kolayca çözülebilir.
Bana göre, Verse blueprint'lerden daha kolay ve gerçekten böyle bir programlama diline ihtiyaç artık olacak mıydı?
Sanmıyorum, sanırım nodeları eğitmenin masraflı ve çok traversal bir şey olduğunu zekice anladılar Unreal Engine motor geliştirme ekibi...
O yüzden biz Blueprintleri eğitemeyiz diyip düğümleri spagetti gibi LLM nasıl anlayacak dediler.
Bu arada hala elle kod yazan kaldı mı?
Buyrun tartışalım,
Mikrofonu bırakıyorum
Ancak Unreal Engine gibi geniş codebaseler üzerindeki kullanımdan kaldırma öyle bir şey değil...
Ancak depcrecation öyle değil büyük ihtimalle Unreal 6.10 gibi de blueprintler devam etmiş olur.
Maalesef Git Branch yalnızca önizleme amacıyla açılıyor.
UE6 büyük olasılıkla 2027'nin 4. çeyreği ile 2028'in 1. çeyreği arasında piyasaya sürülecek.
Uygulama kısımları, LLM kullanarak uygun bir planla kod ajanları ile kolayca çözülebilir.
Bana göre, Verse blueprint'lerden daha kolay ve gerçekten böyle bir programlama diline ihtiyaç artık olacak mıydı?
Sanmıyorum, sanırım nodeları eğitmenin masraflı ve çok traversal bir şey olduğunu zekice anladılar Unreal Engine motor geliştirme ekibi...
O yüzden biz Blueprintleri eğitemeyiz diyip düğümleri spagetti gibi LLM nasıl anlayacak dediler.
Bu arada hala elle kod yazan kaldı mı?
Buyrun tartışalım,
Mikrofonu bırakıyorum