Bu sözlüğün devam etmesini istermisiniz ?


  • Kullanılan toplam oy
    33
BLUEPRİNTLER​



-Event Begin Play-

BeginPlay.jpg


Bu tür blueprintlere adındanda anlaşılacağı üzere event blueprintleri denmektedir.Eğer EVENT BEGİN PLAY'ı
türkçeye çevirirsek oyun başladığı zamandaki olay diyebiliriz.Bakın bence çoğunuz ne işe yaradığını anladı.
Ama bir bakın doğru mu anladınız.Oyun başladığı an bu evente bağladığınız blueprintler aktif hale gelir.Eğer bu evente
bir ses dosyasını bağlarsak o ses oyun başladığı an çalıcaktır.Alt tarafta orjinal forumdan alınan bir örnek görebilirsiniz.

BeginPlayEX.jpg


Bakın bu resimde nolduğunu anladıysanız bu işi kaptınız demek kapmadıysanızda üzülmeyin bu örnekten sonra
anlayacağınızı düşünüyorum.Bu örnekte bize denilen şey oyun başladığı an Oyuncunun canını(Health) 1000 ve Scorunu 0 yap deniliyor.

-On Actor Begin Overlap-

BeginOverlap.jpg


Bu eventi anlatmak için bir örneğin çok iyi olabileceğini düşünerek bir örnek üzerinden gitmeyi seçtim.
Alttaki örnektede gördüğünüz üzere bizim event kullanılmış peki neden?
Öncelikle bu blueprintin ne işe yaradığını anlatmakla başlıyalım.
Eğer oyuncu Trigger Volume'un içine girerse ekrana Turkuaz Rengi Triggger Hit yaz. Çözdünüz mü?
Bir ipucu daha Trigger Volume oyun başladığında player tarafından görülmez sadece bi alan seçmenizi sağlar.
Artık anlatalım On Actor Begin Overlap oyuncunun seçili alana girdiğinde oyunun ne tepki vereceğini belirler.

4889-ue4print.png


-Event Actor End Overlap-

EndOverlap.jpg


On Actor Begin Overlap'in tam tersidir oyuncunun seçili alandan çıktıktan sonra oyunun ne tepki vereceğini belirler.

-Print String-

Yukarıdaki örnektede gördüğümüz üzere ekrana yazı yazmanızı sağlar bu yazı sol üst köşede belirmektedir.
Aşağıdaki resimdeki gibi bir çıktı vermektedir.Tabikide renklerini değiştirebiliriz.

BrokenAt500.jpg
 
Blueprint: Epic Games tarafından Unreal Engine 4'e özel olarak geliştirilen ve hala geliştirmeye devam
edilen görsel programlama sistemi.
UEjlr5h.png





Viewport: Tasarladığınız sahneyi görmenizi sağlayan editör pencereleridir.Bu pencereler sayesinde
oyununuzu 3D ve 2D görüş açılarından rahatlıkça görebilirsiniz.
sD1Ipe6.jpg





Asset: Tek bir kelime, içerik.Unreal Engine içinde kullandığınız neredeyse her türlü materyele assest denir ve bu assetler
Unreal Engine içindeki Content Browserda yer alır.Örneğin oyunun içine koyacağınız bir 3B model yada texture asset olarak adlandırılır.
[img=600x300]http://gregmladucky.com/blog/wp-content/uploads/2015/06/FadeActors2.png[/img]




Pivot Noktası: X, Y ve Z eksenlerini temsil eden okların kesişim noktasını gösteren küreye denir.Bu küre ve oklar sayesinde
oyuna eklediğimiz nesneleri hareket ettirebiliriz.
9879-not+centered.jpg





Bookmark: Viewportta bir işaret noktası oluşturmanızı sağlar.Oluşturulan bu işaret noktalarınada bookmark denir.
Bu sayede oyunda güzel bir sahne yada bakış açısı yakaladığınızda sadece oraya bookmark koymanız yeterli olacaktır.
Bookmark koymak isterseniz bookmarks altında set bookmark'a tıklarsanız oluşturabilirsiniz.
ViewportOptionsMenu.jpg





View Mode: Unreal Engine içindeki viewport görünüm seçeneklerini sunan menüdür.Bu menü sayesinde ışıklandırma, gölgelendirme ve daha birçok konuda
uğraşırken daha rahat edebilirsiniz.Mesela altaki resimde kırmızı kare içine alınmış Player Collision oyuncunun blokladığı objeleri viewporta yansıtmaktadır.
CollisionViewMode_1-196x380-2023959965.jpg