BLUEPRİNTLER
-Event Begin Play-
Bu tür blueprintlere adındanda anlaşılacağı üzere event blueprintleri denmektedir.Eğer EVENT BEGİN PLAY'ı
türkçeye çevirirsek oyun başladığı zamandaki olay diyebiliriz.Bakın bence çoğunuz ne işe yaradığını anladı.
Ama bir bakın doğru mu anladınız.Oyun başladığı an bu evente bağladığınız blueprintler aktif hale gelir.Eğer bu evente
bir ses dosyasını bağlarsak o ses oyun başladığı an çalıcaktır.Alt tarafta orjinal forumdan alınan bir örnek görebilirsiniz.
Bakın bu resimde nolduğunu anladıysanız bu işi kaptınız demek kapmadıysanızda üzülmeyin bu örnekten sonra
anlayacağınızı düşünüyorum.Bu örnekte bize denilen şey oyun başladığı an Oyuncunun canını(Health) 1000 ve Scorunu 0 yap deniliyor.
-On Actor Begin Overlap-
Bu eventi anlatmak için bir örneğin çok iyi olabileceğini düşünerek bir örnek üzerinden gitmeyi seçtim.
Alttaki örnektede gördüğünüz üzere bizim event kullanılmış peki neden?
Öncelikle bu blueprintin ne işe yaradığını anlatmakla başlıyalım.
Eğer oyuncu Trigger Volume'un içine girerse ekrana Turkuaz Rengi Triggger Hit yaz. Çözdünüz mü?
Bir ipucu daha Trigger Volume oyun başladığında player tarafından görülmez sadece bi alan seçmenizi sağlar.
Artık anlatalım On Actor Begin Overlap oyuncunun seçili alana girdiğinde oyunun ne tepki vereceğini belirler.
-Event Actor End Overlap-
On Actor Begin Overlap'in tam tersidir oyuncunun seçili alandan çıktıktan sonra oyunun ne tepki vereceğini belirler.
-Print String-
Yukarıdaki örnektede gördüğümüz üzere ekrana yazı yazmanızı sağlar bu yazı sol üst köşede belirmektedir.
Aşağıdaki resimdeki gibi bir çıktı vermektedir.Tabikide renklerini değiştirebiliriz.