furkanxdgs4

Yeni üye
14 May 2016
153
9
0
Belirtilmemiş
Merhaba arkadaşlar. İnternette Unreal Engine 4.12 için hazır GameWorks teknolojileri ararken VXGI'ın 4.12 sürümü için yayınlandığını gördüm ve sizi bundan haberdar etmek istedim. Konu yanlış yere açıldıysa özür dilerim.
Kendim indirdim ancak bilgisayarım yanımda olmadığı için maalesef deneme şansım olmadı. Deneyen arkadaşların yorumlarını bekliyorum. 
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. İnternette Unreal Engine 4.12 için hazır GameWorks teknolojileri ararken VXGI'ın 4.12 sürümü için yayınlandığını gördüm ve sizi bundan haberdar etmek istedim. Konu yanlış yere açıldıysa özür dilerim.
Kendim indirdim ancak bilgisayarım yanımda olmadığı için maalesef deneme şansım olmadı. Deneyen arkadaşların yorumlarını bekliyorum. 
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12

Merhabalar

Ben dediğiniz sürümü görüp indirmiştim fakat bir türlü "build" aşamasını geçemedim , sisteme hem visual studio 13 hemde 15 kurulu . Setup dosyasından sonra , "generateprojectfiles" dosyasını çalıştırıp oluşan dosyayı visual studio'da açıyorum daha sonra "build" dediğimde "C" harfiyle başlayan bir çok hata mesajı alıyorum ve "build" yapmıyor. Konuyla ilgili birebir aynı problemi yaşayan birisinin açtığı konuyu sizinle paylaşmak istiyorum , yabancı dilim çok olmadığı için çokta fazla sorunumu cevap bulamadım. Fakat bir kaç yerde 4.12.5 update ini yaparsan sorunsuz "build" yaparsın diye cevaplar okudum fakat , "github" da en sonra "vxgi" için 4.12.4 sürümü var diğerinin ne zaman çıkacağı belli değil , eğer konuyla ilgili bir çözüm gözünüze çarpar ise paylaşır iseniz çok sevinirim.

Konuyla ilgili problemin sorulduğu link.
 
Tanhu' Alıntı:
Tam olarak olayı nedir ve kimlere daha çok hitap eder? Açıklayabilir misiniz?

Eğer bana bu VXGI teknolojisini soruyorsanız çok işe yaradığını söyleyebilirim. Rise of the Tomb Raider'da kullanılan HBAO+'dan çok daha iyi bir gölgelendirme gerçekçi bir ambiyans katan teknolojidir. Aşağıda linkini verdiğim yazıdan anladığım kadarıyla VXAO, VXGI'ın ekrana ambiyans veren bir parçası. Yani motorda gerçekçi şeyler istiyorsanız ikisini de kullanmanız gerekir ki bence çok güzel. 
Eğer İngilizce'niz varsa aşağıdaki konudan gerekli bilgiyi öğrenebilirsiniz:
http://wccftech.com/vxao-explained-highest-quality-ao-dx11-gpus-supports-dx12-opengl-45/
Buradaki  GIF'te de Rise of the Tomb Raider'da VXAO vs HBAO yapılmış ve VXAO bence eziyor. Okla gösterilen yerlerdeki detaylar göz kamaştırıcı:
http://abload.de/img/vxao_hbao_2yra2f.gif


istemsiz' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. İnternette Unreal Engine 4.12 için hazır GameWorks teknolojileri ararken VXGI'ın 4.12 sürümü için yayınlandığını gördüm ve sizi bundan haberdar etmek istedim. Konu yanlış yere açıldıysa özür dilerim.
Kendim indirdim ancak bilgisayarım yanımda olmadığı için maalesef deneme şansım olmadı. Deneyen arkadaşların yorumlarını bekliyorum. 
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12

Merhabalar

Ben dediğiniz sürümü görüp indirmiştim fakat bir türlü "build" aşamasını geçemedim , sisteme hem visual studio 13 hemde 15 kurulu . Setup dosyasından sonra , "generateprojectfiles" dosyasını çalıştırıp oluşan dosyayı visual studio'da açıyorum daha sonra "build" dediğimde "C" harfiyle başlayan bir çok hata mesajı alıyorum ve "build" yapmıyor. Konuyla ilgili birebir aynı problemi yaşayan birisinin açtığı konuyu sizinle paylaşmak istiyorum , yabancı dilim çok olmadığı için çokta fazla sorunumu cevap bulamadım. Fakat bir kaç yerde 4.12.5 update ini yaparsan sorunsuz "build" yaparsın diye cevaplar okudum fakat , "github" da en sonra "vxgi" için 4.12.4 sürümü var diğerinin ne zaman çıkacağı belli değil , eğer konuyla ilgili bir çözüm gözünüze çarpar ise paylaşır iseniz çok sevinirim.

Konuyla ilgili problemin sorulduğu link.
Benim de İngilizcem aşırı derece iyi değil. Ama anladığım kadarıyla Unreal Engine 4.12.5 HotFix'i yapmışlar. Yani önceki sürümlerdeki sorunları çözmüşler. Bir de Visual Studio 2015'in Update 3'ünü indirmesini önermişler. Bu iki işlemi yapıp sonra denemeni tavsiye ederim. Bir bildikleri vardır sanırım.
Bu arada sana bir sorum olacak. VXGI'a güncelleme yaptıklarını nerden gördün? Ben hep bu linki kullanıyorum:
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12?files=1
Şahsen ben burada 4.12.4 diye bir yazı göremedim. Nereleri takip ettiğini söylersen birlikte bu işle uğraşarak çok şeyler başaracağımızı düşünüyorum çünkü bazıları Nvidia Physics Flex bile entegre etmişler sanırım.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Tanhu' Alıntı:
Tam olarak olayı nedir ve kimlere daha çok hitap eder? Açıklayabilir misiniz?

Eğer bana bu VXGI teknolojisini soruyorsanız çok işe yaradığını söyleyebilirim. Rise of the Tomb Raider'da kullanılan HBAO+'dan çok daha iyi bir gölgelendirme gerçekçi bir ambiyans katan teknolojidir. Aşağıda linkini verdiğim yazıdan anladığım kadarıyla VXAO, VXGI'ın ekrana ambiyans veren bir parçası. Yani motorda gerçekçi şeyler istiyorsanız ikisini de kullanmanız gerekir ki bence çok güzel. 
Eğer İngilizce'niz varsa aşağıdaki konudan gerekli bilgiyi öğrenebilirsiniz:
http://wccftech.com/vxao-explained-highest-quality-ao-dx11-gpus-supports-dx12-opengl-45/
Buradaki  GIF'te de Rise of the Tomb Raider'da VXAO vs HBAO yapılmış ve VXAO bence eziyor. Okla gösterilen yerlerdeki detaylar göz kamaştırıcı:
http://abload.de/img/vxao_hbao_2yra2f.gif


istemsiz' Alıntı:
Merhabalar

Ben dediğiniz sürümü görüp indirmiştim fakat bir türlü "build" aşamasını geçemedim , sisteme hem visual studio 13 hemde 15 kurulu . Setup dosyasından sonra , "generateprojectfiles" dosyasını çalıştırıp oluşan dosyayı visual studio'da açıyorum daha sonra "build" dediğimde "C" harfiyle başlayan bir çok hata mesajı alıyorum ve "build" yapmıyor. Konuyla ilgili birebir aynı problemi yaşayan birisinin açtığı konuyu sizinle paylaşmak istiyorum , yabancı dilim çok olmadığı için çokta fazla sorunumu cevap bulamadım. Fakat bir kaç yerde 4.12.5 update ini yaparsan sorunsuz "build" yaparsın diye cevaplar okudum fakat , "github" da en sonra "vxgi" için 4.12.4 sürümü var diğerinin ne zaman çıkacağı belli değil , eğer konuyla ilgili bir çözüm gözünüze çarpar ise paylaşır iseniz çok sevinirim.

Konuyla ilgili problemin sorulduğu link.
Benim de İngilizcem aşırı derece iyi değil. Ama anladığım kadarıyla Unreal Engine 4.12.5 HotFix'i yapmışlar. Yani önceki sürümlerdeki sorunları çözmüşler. Bir de Visual Studio 2015'in Update 3'ünü indirmesini önermişler. Bu iki işlemi yapıp sonra denemeni tavsiye ederim. Bir bildikleri vardır sanırım.
Bu arada sana bir sorum olacak. VXGI'a güncelleme yaptıklarını nerden gördün? Ben hep bu linki kullanıyorum:
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12?files=1
Şahsen ben burada 4.12.4 diye bir yazı göremedim. Nereleri takip ettiğini söylersen birlikte bu işle uğraşarak çok şeyler başaracağımızı düşünüyorum çünkü bazıları Nvidia Physics Flex bile entegre etmişler sanırım.



Burada "engine" kısmının yanında 4.12.4 diye açıklama girmiş vatandaş , büyük ihtimal ile kendisi zamanla sürümünü güncelliyor. O kısımdaki açıklamaları takip ediyorum herhalde 4.12.5 sürümünüde kısa zamanda koyacaktır diye düşünüyorum ,o  zaman "vxgi" sürümünü "build" edebiliriz . Dün akşam orjinal 4.12.5 source kodunu "build" etmeyi başardım demekki 4.12.4 ve daha aşağı sürümlerde sorun çıkıyor buradan da 4.12.5 deki fix'lerin sorunsuz olduğu anlaşılıyor. Ben ilk oalrak iç mimari görselleştirme istiyorum ve bunuda mevcut "unreal" motorundaki sistemle denemeden önce "vxgi" konusunu görüp araştırdığım için denemek istiyorum ama daha nasip olmadı. Gelişmeleri buradan paylaşalım beraber "vxgi" nin güzel bir randıman vereceğini düşünüyorum "umarım" , kolay gelsin. İyi çalışmalar.
 
istemsiz' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Eğer bana bu VXGI teknolojisini soruyorsanız çok işe yaradığını söyleyebilirim. Rise of the Tomb Raider'da kullanılan HBAO+'dan çok daha iyi bir gölgelendirme gerçekçi bir ambiyans katan teknolojidir. Aşağıda linkini verdiğim yazıdan anladığım kadarıyla VXAO, VXGI'ın ekrana ambiyans veren bir parçası. Yani motorda gerçekçi şeyler istiyorsanız ikisini de kullanmanız gerekir ki bence çok güzel. 
Eğer İngilizce'niz varsa aşağıdaki konudan gerekli bilgiyi öğrenebilirsiniz:
http://wccftech.com/vxao-explained-highest-quality-ao-dx11-gpus-supports-dx12-opengl-45/
Buradaki  GIF'te de Rise of the Tomb Raider'da VXAO vs HBAO yapılmış ve VXAO bence eziyor. Okla gösterilen yerlerdeki detaylar göz kamaştırıcı:
http://abload.de/img/vxao_hbao_2yra2f.gif


Benim de İngilizcem aşırı derece iyi değil. Ama anladığım kadarıyla Unreal Engine 4.12.5 HotFix'i yapmışlar. Yani önceki sürümlerdeki sorunları çözmüşler. Bir de Visual Studio 2015'in Update 3'ünü indirmesini önermişler. Bu iki işlemi yapıp sonra denemeni tavsiye ederim. Bir bildikleri vardır sanırım.
Bu arada sana bir sorum olacak. VXGI'a güncelleme yaptıklarını nerden gördün? Ben hep bu linki kullanıyorum:
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12?files=1
Şahsen ben burada 4.12.4 diye bir yazı göremedim. Nereleri takip ettiğini söylersen birlikte bu işle uğraşarak çok şeyler başaracağımızı düşünüyorum çünkü bazıları Nvidia Physics Flex bile entegre etmişler sanırım.



Burada "engine" kısmının yanında 4.12.4 diye açıklama girmiş vatandaş , büyük ihtimal ile kendisi zamanla sürümünü güncelliyor. O kısımdaki açıklamaları takip ediyorum herhalde 4.12.5 sürümünüde kısa zamanda koyacaktır diye düşünüyorum ,o  zaman "vxgi" sürümünü "build" edebiliriz . Dün akşam orjinal 4.12.5 source kodunu "build" etmeyi başardım demekki 4.12.4 ve daha aşağı sürümlerde sorun çıkıyor buradan da 4.12.5 deki fix'lerin sorunsuz olduğu anlaşılıyor. Ben ilk oalrak iç mimari görselleştirme istiyorum ve bunuda mevcut "unreal" motorundaki sistemle denemeden önce "vxgi" konusunu görüp araştırdığım için denemek istiyorum ama daha nasip olmadı. Gelişmeleri buradan paylaşalım beraber "vxgi" nin güzel bir randıman vereceğini düşünüyorum "umarım" , kolay gelsin. İyi çalışmalar.


Şimdi VXGI'ı 4.12.5 sürümüne sorunsuz Build edebildiniz mi? Deneyebildiniz mi? Sorunsuz çalışıyorsa bence büyük bir gelişmedir. Çünkü "4.12.5 Source kodunu Build etmeyi başardım." demişsiniz. Anlamadığım için sordum. Bu arada FleX, Hairworks gibi bazı teknolojiler de son zamanlarda güncellenmiş. Onları da bir denemek lazım.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar. İnternette Unreal Engine 4.12 için hazır GameWorks teknolojileri ararken VXGI'ın 4.12 sürümü için yayınlandığını gördüm ve sizi bundan haberdar etmek istedim. Konu yanlış yere açıldıysa özür dilerim.
Kendim indirdim ancak bilgisayarım yanımda olmadığı için maalesef deneme şansım olmadı. Deneyen arkadaşların yorumlarını bekliyorum. 
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12

istemsiz' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Eğer bana bu VXGI teknolojisini soruyorsanız çok işe yaradığını söyleyebilirim. Rise of the Tomb Raider'da kullanılan HBAO+'dan çok daha iyi bir gölgelendirme gerçekçi bir ambiyans katan teknolojidir. Aşağıda linkini verdiğim yazıdan anladığım kadarıyla VXAO, VXGI'ın ekrana ambiyans veren bir parçası. Yani motorda gerçekçi şeyler istiyorsanız ikisini de kullanmanız gerekir ki bence çok güzel. 
Eğer İngilizce'niz varsa aşağıdaki konudan gerekli bilgiyi öğrenebilirsiniz:
http://wccftech.com/vxao-explained-highest-quality-ao-dx11-gpus-supports-dx12-opengl-45/
Buradaki  GIF'te de Rise of the Tomb Raider'da VXAO vs HBAO yapılmış ve VXAO bence eziyor. Okla gösterilen yerlerdeki detaylar göz kamaştırıcı:
http://abload.de/img/vxao_hbao_2yra2f.gif


Benim de İngilizcem aşırı derece iyi değil. Ama anladığım kadarıyla Unreal Engine 4.12.5 HotFix'i yapmışlar. Yani önceki sürümlerdeki sorunları çözmüşler. Bir de Visual Studio 2015'in Update 3'ünü indirmesini önermişler. Bu iki işlemi yapıp sonra denemeni tavsiye ederim. Bir bildikleri vardır sanırım.
Bu arada sana bir sorum olacak. VXGI'a güncelleme yaptıklarını nerden gördün? Ben hep bu linki kullanıyorum:
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI-4.12?files=1
Şahsen ben burada 4.12.4 diye bir yazı göremedim. Nereleri takip ettiğini söylersen birlikte bu işle uğraşarak çok şeyler başaracağımızı düşünüyorum çünkü bazıları Nvidia Physics Flex bile entegre etmişler sanırım.



Burada "engine" kısmının yanında 4.12.4 diye açıklama girmiş vatandaş , büyük ihtimal ile kendisi zamanla sürümünü güncelliyor. O kısımdaki açıklamaları takip ediyorum herhalde 4.12.5 sürümünüde kısa zamanda koyacaktır diye düşünüyorum ,o  zaman "vxgi" sürümünü "build" edebiliriz . Dün akşam orjinal 4.12.5 source kodunu "build" etmeyi başardım demekki 4.12.4 ve daha aşağı sürümlerde sorun çıkıyor buradan da 4.12.5 deki fix'lerin sorunsuz olduğu anlaşılıyor. Ben ilk oalrak iç mimari görselleştirme istiyorum ve bunuda mevcut "unreal" motorundaki sistemle denemeden önce "vxgi" konusunu görüp araştırdığım için denemek istiyorum ama daha nasip olmadı. Gelişmeleri buradan paylaşalım beraber "vxgi" nin güzel bir randıman vereceğini düşünüyorum "umarım" , kolay gelsin. İyi çalışmalar.



Selamlar arkadaşlar, verilen link galiba ölmüş. 12.5 sürümü için indirmeye çalıştım, sayfa hata veriyor. Acaba benim internette mi bi sorun var onu da bilmiyorum ama, eğer mümkünse bu işi nasıl halledebilirim. Varsa elinizde paylaşmanız mümkün müdür? kurulum nasıldır, bi açıklayabilirseniz minnettar kalırım.
Bahsettiğim ölü link : https://github.com/GalaxyMan2015/UnrealEngine/tree/4.12.5_NVIDIA_Techs
Ben de nvidia'nın resmi sayfasındaki bu eklentiyi indirdim : https://developer.nvidia.com/gameworksdownload
Nedir ne işe yarar anlayamadım.