VoiclessCry

Yeni üye
8 Şub 2021
135
2
0
(16) Bursa
widget açıp saatlerce uğraşıp ara ara da kaydederek sonuç çıkardım en son yine 3 5 kere save all yaptım ona rağmen ue5 i kapatıp açınca widgetın için bomboş du hiçbirşey kaydedilmemiş design kısmında ve bu açtığım bütün farklı widgetlar da oldu, oldu aynı dosyayı 3.kez baştan yaptığımda kaydoluyor ancak bunun bir bilinen çözümü var mı ?

:huh: :huh: :huh:
 
Böyle bir şeyin olması çok zor. Kesin yanlış yanlış yaptığın bir şey var. Neyi yanlış yaptığını bulmalısın. Senelerdir bu işin içindeyim. Hiç öyle bir şeyle karşılaşmadım.
 
bende öyle olduğunu düşündüm başta o yüzden birkaç kez daha widget ları baştan yapıp durmadan kaydettim neredeyse eminim benden olmadığına, ilk defa bu işlemleri yapan biri de değilim, acaba unreal 5 olduğu için bir bug mı diye düşündüm internette de hiçbir yazı bulamadım. zor bir ihtimal ama belki dosyalarda bozukluk vardır ve onarılamıyordur diye sürümü kaldırdım tekrar yüklüyorum birde yine bir hata daha oluyordu projeyi with content ile açtığımda startup dosyaları gelmiyor üstüne hata verip dosyayı contenti bomboş olarak açıyordu, eğer blank olarak without startup content olarak açarsam da tam tersine başlangıç dosyaları ile açılıyor proje... sanırım benim dosyalar gerçekten bozuk ya   :-/ :-/  bakayım yeniden yükleyince bu 2 hata olacakmı
 
Bana da olmuştu hemen arından da save alamayıp uyarı veriyordu. Retry yazıyordu sürekli ve hala oluyor. Mesela bazen proje buga giriyor ve save yaparken kayıt edemiyor Retry uyarısı veriyor. Sanırım arkada tekrardan bir launcher açılıyormuş ve ikisi çakıştığı için sistem Write edemiyormuş.
 
keşke o olsa da o olayla 75 kere karşılaştığım için artık biliyorum maalesefki o da değil benimki retry çıkmıyor 2.bir launcher da yok açıkta

yine yeni bir açtığım starter contentli projede ilk hata Failed to import 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/FeaturePacks/MobileStarterContent.upack'. Failed to create asset '/Game/MobileStarterContent'.
Please see Output Log for details. // bu düzeldi ancak önceki bahsettiğim hata sanırım söylediğim gibi sürümdeki bir bugdan kaynaklıydı çünkü şuan güncellendi birşeyler telefon formatında görünmeyen çentiklerde yerine geldi widget açarken widget tipi seçtiren pencere felan çıkmaya başladı. Zaten nerde sıkıntı varsa beni bulur önce 1 günlük hataya bile denk geldim ya xD

silip tekrar yüklemek de işe yaramadı
 
Ben de hiç karşılaşmadım bununla. editörde compile tuşuna basınca başarınca save almasını aktif ettin mi? Unutup kaydetmediğin zaman faydalı oluyor.

Bir de şöyle bir olay geldi benim aklıma. Eğer bir Widget(widget A) yaratıp sonra o widget ı başka bir widget (widget B)içinde kullandıysan bir durum oluyor.  Widget A yı klasörlerin olduğu yerden açıp değiştirip compile edersen oyunu çalıştırdığında yaptığın değişiklikleri göremiyorsun. Widget B ye gidip o widgeti yeniden eklemen gerekiyor. Yeni versiyonu algılamıyor gibi tabi her zaman olmuyor bu. Bunun önüne geçmek için de Widget B içindeyken Widget A ya sağ tıklayıp edit dediğinde bu sorun hiç olmadan güncelleniyor her şey. Umarım sorunun budur. Bu sadece widget içinde yaratmış olduğun başka widget ı kullanırsan oluyor.
 
Arkada aynı proje açıksa assetler kullanımda olduğunda save yapamaz genelde. Sorun bu olabilir. Sen arkada diğer projeyi göremiyor da olabilirsin. Task manager da arkada bir process olarak kalıyor olabilir.
 
yok hocam o da değil (bilgisayarı kapatıp açarak da denemiştim bu dediğinizi düşünüp) ana sebep content dosyalarından kaynaklı bu söylediğim arızaymış o olduğu sürece widget lar level blueprintler kaydedilmiyor ve geri loadlanmıyor onu düzeltince sorun kalmıyor 

:) :)