alpery

Yeni üye
3DS MAX ile yaptığım modeli UE4'e aktarırken her seferinde sorun çıkıyor. Özellikle mekan tasarımında pencere ve kapı yapımlarının edge ile yapılması sonucunda edge olan yerlerde dokuyu bir çizgi ile ayırması. 3DS Max ile yapılan bir modeli hiç sorun çıkmadan UE4'e nasıl import ederiz bununla ilgili bir ders videosu çeker veya yazılı olarak anlatabilir misiniz?
 
UV Mapping ve UVW Unwrap konularını araştırmanız gerekli. Eğer Max içinde sadece UVMap modifier kullanıp planar veya box mapping yaptırıyorsanız modelin kenarlarında bu tür sounlar oluşması normal. O yüzden UVW Unwrap modifier kullanıp biraz daha uğraşmanız gerekecek.
 
alpery' Alıntı:
3DS MAX ile yaptığım modeli UE4'e aktarırken her seferinde sorun çıkıyor. Özellikle mekan tasarımında pencere ve kapı yapımlarının edge ile yapılması sonucunda edge olan yerlerde dokuyu bir çizgi ile ayırması. 3DS Max ile yapılan bir modeli hiç sorun çıkmadan UE4'e nasıl import ederiz bununla ilgili bir ders videosu çeker veya yazılı olarak anlatabilir misiniz?

Bu videoyu izle lütfen işini görecektir.

http://www.sketchupturkiye.com/sketchup-unreal-engine-dosya-aktarma.html
 
usen' Alıntı:
alpery' Alıntı:
3DS MAX ile yaptığım modeli UE4'e aktarırken her seferinde sorun çıkıyor. Özellikle mekan tasarımında pencere ve kapı yapımlarının edge ile yapılması sonucunda edge olan yerlerde dokuyu bir çizgi ile ayırması. 3DS Max ile yapılan bir modeli hiç sorun çıkmadan UE4'e nasıl import ederiz bununla ilgili bir ders videosu çeker veya yazılı olarak anlatabilir misiniz?

Bu videoyu izle lütfen işini görecektir.

http://www.sketchupturkiye.com/sketchup-unreal-engine-dosya-aktarma.html

Güzel video yararlı oldu teşekkürler.
Bi sorum olucak.Şimdi ue4 projemizde modeli yaparken yapmamız gerekenler nelerdir.Baştan sona kadar ama(örneğin önce modeli tasarla sonra uvmap ini al vs).Baştan bilelimde sonrada tekrar ayarlamaları yapmayalım.
Adım adım yazabilirsen kısaca çok iyi olur veya elinde kaynak  varsa atabilirsin.
Birde material ayarlamaları nasıl olucak hazır bi model atmıştım elementleri vardı modelin ve o elemente atınca birçok yerdeki texturesi değişiyodu.Ama ben öyle yapmak istemiyorum.Bu hangi olay oluyor?
 
Jacky' Alıntı:
UV Mapping ve UVW Unwrap konularını araştırmanız gerekli. Eğer Max içinde sadece UVMap modifier kullanıp planar veya box mapping yaptırıyorsanız modelin kenarlarında bu tür sounlar oluşması normal. O yüzden UVW Unwrap modifier kullanıp biraz daha uğraşmanız gerekecek.

Evet ama bu konu hakkında ders bulamadım.
usen' Alıntı:
alpery' Alıntı:
3DS MAX ile yaptığım modeli UE4'e aktarırken her seferinde sorun çıkıyor. Özellikle mekan tasarımında pencere ve kapı yapımlarının edge ile yapılması sonucunda edge olan yerlerde dokuyu bir çizgi ile ayırması. 3DS Max ile yapılan bir modeli hiç sorun çıkmadan UE4'e nasıl import ederiz bununla ilgili bir ders videosu çeker veya yazılı olarak anlatabilir misiniz?

Bu videoyu izle lütfen işini görecektir.

http://www.sketchupturkiye.com/sketchup-unreal-engine-dosya-aktarma.html

Teşekkürler hocam videoyu izledim. İşimi göreceğe benziyor sağolun.
 
UV olayı modellemenin hemen ardından gelen ve modele texture kullanacaksanız kesin uygulamanız gereken bir tekniktir. Oyun motorlarına özgü bir gereksinim de olmadığı için UV mapping/Texture Mapping üzerine görsel veya yazılı döküman bulamamanıza imkan yok. Sadece Türkçe değil yabancı kaynaklara da bakın bu arada. Ben de Rusça veya Japonca bilmediğim halde pek çok videodan yararlandım bugüne kadar.
 
Jacky' Alıntı:
UV olayı modellemenin hemen ardından gelen ve modele texture kullanacaksanız kesin uygulamanız gereken bir tekniktir. Oyun motorlarına özgü bir gereksinim de olmadığı için UV mapping/Texture Mapping üzerine görsel veya yazılı döküman bulamamanıza imkan yok. Sadece Türkçe değil yabancı kaynaklara da bakın bu arada. Ben de Rusça veya Japonca bilmediğim halde pek çok videodan yararlandım bugüne kadar.

Evet dediğiniz gibi çeşitli kaynaklar ile şuanlık sorunum halloldu. Bu konuda yardımcı olan herkese çok teşekkür ederim.