fatihmtlm

Yeni üye
27 Ocak 2016
5
0
0
(34) İstanbul Avrupa
Başlıkda da berlirttiğim gibi oyun için yapılan modellemelerde nelere dikkat edilmeli ? Doku kaplamalarının kalitesi nasıl olmalı ? Hangi modeller yüksek , hangi modeller düşük poligonlu olmalı? Son olarak normal map vs ile yapılan bump işlemini her modelde kullanmak ne kadar sağlıklı, örneğin şu tarz modellerde fazla bump kullanma poligon olarak modelle daha sağlıklı olur diyebileceğiniz modeller var mı? 
Ben bu oyun motoruna yeni yeni başlayan biriyim ve blender programı bilgim az çok var. Şimdiden kendi modellerimi oluşturup halihazırda kenarda biriktirmek istiyorum. Yardımlarınız için şimdiden teşekkür ederim.
 
Oyun için yapılan modellerde

-Poligon sayısı düşük olmalı
-uv leri düzgün bir şekilde açılmalı
-Kaplama kalitesi düzgün olmalı
İsterseniz bir modelde sadece diffuse map kullanın isterseniz her mapi kullanın bu size kalmış map sayısı ve material uzerınde yaptıgınız oynamalar arttıkça model detaylanır ve kalitesi artar.Açılmış Uvlerin Rgb maplerini çıkarıp motor içinden de kaplama yapablirsiniz.Photoshop gibi programlardan açtıgınız uv yı maplerıne ayırırsınız( R G B VE ALPHA ) ve ue4 içindeki material editorden R g b ve alphasını kullanarak modeli kaplayabilirsiniz. Daha detaylı bilgi için https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Masking/index.html
 
Ev, araba veya karakterler kaç poligon olmalı gibi sorular projeden projeye ve platforma göre değişir, kimse size kesin bir öneride bulunamaz. Normal map kullanımı da yine projenize bağlı. Low poly tarzında çalışıyorsanız büyük ihtimal ihtiyacınız olmayacak, mobil için kullanamayacağınız zamanlar olacak, bunlar dışında texture boyutu abartılmadıkça rahatlıkla kullanabileceksiniz.
 
Öyle bir değer veremem malesef. Şöyle anlatayım; Sahnede 2 milyon poligona sahip bir küp var diyelim. Bu kübe roughness değeri 1 olan çok basit bir materyal atarsanız statik aydınlatma ile bilgisayarı zorlamadan oturup kübü izleyebilirsiniz. Roughness değerini düşürüp yansımalar devreye girdiğinde performans düşmeye başlar. Bunun üstüne bir de her yüze farklı material ID verirseniz(tek küp, 6 materyal) performans daha da düşer. saydam(translucent) materyal kullanırsanız düşmeye devam eder. Aydınlatma için dinamik aydınlatma kullanırsanız biraz daha düşer; dinamik aydınlatmada gölgeler aktif ise daha da düşer. Bunun üstüne her tick işleyen fonksiyonlar, yapay zeka, parçacık efektleri,vs. eklendiğinde levele artık o küp çekilmez bir hal alır. Poligon sayısından başka etmenler de olduğu için oyunda projenize ve elde etmek istediğiniz kaliteye göre kimi yerlerden ödün verip ya poly sayısını düşürmek ya da diğer etmenleri azaltmak zorunda kalırsınız.