Herkese merhaba,
Bir konuda yardımınıza ihtiyacım var.
Yaklaşık 1 yıldır çalıştığım bir projem var ve bu proje eski harddiskimde kayıtlı. Harddiskte bad sector sorunu vardı ama bu windowsun yada herhangi bi uygulamanın çalışmasına engel değildi.
En son işletim sisteminde aldığım hatadan dolayı PCye format atmaya çalıştım diskim 2 bölümden oluşmaktaydı ve UE Projem D birimindeydi ben sadece C yi biçimlendirdim ama farklı bi hata meydana geldi bütün disk birimleri kayboldu ve tek bi birim halinde gözükmeye başladı. Sonrasında bi işlem yapmadan gidip yeni bi ssd aldım. Eski harddiskten projemi kurtarıp yeni SDD ye kopyaladım. Kurtarma esnasında projede var olan bazı dosyalar hata sonucu kurtarılamadı(Aslnda kopyalama yapılmış fakat dosyalar hasarlı mı bilmiyorum) ama çok sorun olcak dosyalar değildir diye düşünüyoruym görselini yada listesini iletiyorum aşağıda.
İki sürümle çalışyordum 4.26 ve 4.27 ama hatırladığım hadarıyla projemi 4.26 sürümünde oluşturmuştum. Projemi acarken sorun yaşadım ve 2 sürümü de seçerek açmaya çalışıyorum "Starting Build" İşlemi başlıyor. Sonrasında Error veriyor ve Hata ekranında "Proje Could not be compile. Try rebuilding from source manually" uyarısı alıyorum ve hiçbir şekilde projeyi açamıyorum.
Bütün detayları yazmak istedim çnkü benim bilmediğim ve sorunun yaşanmasına sebep olan bi ayrıntı olabilir.
Proje üzerinde çok fazla efor ve emek var bu yüzden dolayı eğer çalıştıramazsam yazık olcak. Kurtarilamayan dosyalardan dolayi sorun varsa bile bi sekilde projeyi acabilmrk için bi çözum olmalı diye düşünüyorum.
Çözüm önerilerinizi bekliyorum arkadaşlarım teşekkür ederim.
////////////////////////////////
Kurtarma esnasında aldığım hatanın bilgileri
Başarısız kurtarma için olası sebepler:
1.Yetersiz depolama alanı.
2.Kurtarma yolu çok uzun.
3.Dosya adı çöp karakterler içeriyor.
4.Sektör okuma yeri, kaynak bölümün toplam sektör sayısını aşıyor.
5.Doğru depolama sektörü konumu bulunamaz.
6.Diğer bilinmeyen sebepler.
T_Road_4_B.uasset
T_Road_1_Thin_B_W.uasset
T_Cloud_10.uasset
Demo_Landscape_A_Road.umap
Woods_low_substance_DefaultMaterial_Normal.uasset
T_Desert_Pump_D.uasset
T_Mud_N.uasset
T_Desert_Pipes_D.uasset
T_Desert_MineTrack_D.uasset
T_DeerDoe_OcclusionRoughnessMetallic.uasset
Weapons_Kit_BuiltData.uasset
FengMao_Ability_ScoredCrit_020.uasset
T_EyeScleraBaseColor_Example_2.uasset
M_Landscape.uasset
M_Landscape.uasset
Overview.umap
Overview.umap
Footstep_Dirt03.uasset
Footstep_Dirt03.uasset
Overview_BuiltData.uasset
LV_Soul_Cave_Mobile_BuiltData.uasset
LV_Soul_Cave_Mobile_BuiltData.uasset
Overview_BuiltData.uasset
T_Soul_Skydome01_D.uasset
T_Soul_Skydome01_D.uasset
T_RockSetB_Babies_N.uasset
T_RockSetB_Babies_D.uasset
T_RB_LS_Dirt_01_DispAlpha_D.uasset
T_Moss_N.uasset
T_RockSetB_Babies_N.uasset
T_RockSetB_Babies_D.uasset
T_RB_LS_Dirt_01_DispAlpha_D.uasset
T_Moss_N.uasset
Material_002.uasset
TeamMap.umap
2Balta_2.uasset
BattleClient.pdb
Battle-backup-2022.01.31-22.03.02.log
Battle-backup-2022.02.01-20.27.53.log
SM_Plains_Man_Statue_01.uexp
WindTurblenceVectorAndGustMagnitude.uexp
T_Plains_Ruins_Pillars_N.uasset
SM_Plains_Column_Mid_01.uasset
SM_Plains_Floors_Flat03.uexp
UE4Minidump.dmp
T_ML_Rubber_Blue_01_N.uasset
ML_GlossyBlack_Latex_UE4.uexp
hammer_Cube_Auto2.uasset
SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.pch
SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.pch
TeamMap.umap
Bir konuda yardımınıza ihtiyacım var.
Yaklaşık 1 yıldır çalıştığım bir projem var ve bu proje eski harddiskimde kayıtlı. Harddiskte bad sector sorunu vardı ama bu windowsun yada herhangi bi uygulamanın çalışmasına engel değildi.
En son işletim sisteminde aldığım hatadan dolayı PCye format atmaya çalıştım diskim 2 bölümden oluşmaktaydı ve UE Projem D birimindeydi ben sadece C yi biçimlendirdim ama farklı bi hata meydana geldi bütün disk birimleri kayboldu ve tek bi birim halinde gözükmeye başladı. Sonrasında bi işlem yapmadan gidip yeni bi ssd aldım. Eski harddiskten projemi kurtarıp yeni SDD ye kopyaladım. Kurtarma esnasında projede var olan bazı dosyalar hata sonucu kurtarılamadı(Aslnda kopyalama yapılmış fakat dosyalar hasarlı mı bilmiyorum) ama çok sorun olcak dosyalar değildir diye düşünüyoruym görselini yada listesini iletiyorum aşağıda.
İki sürümle çalışyordum 4.26 ve 4.27 ama hatırladığım hadarıyla projemi 4.26 sürümünde oluşturmuştum. Projemi acarken sorun yaşadım ve 2 sürümü de seçerek açmaya çalışıyorum "Starting Build" İşlemi başlıyor. Sonrasında Error veriyor ve Hata ekranında "Proje Could not be compile. Try rebuilding from source manually" uyarısı alıyorum ve hiçbir şekilde projeyi açamıyorum.
Bütün detayları yazmak istedim çnkü benim bilmediğim ve sorunun yaşanmasına sebep olan bi ayrıntı olabilir.
Proje üzerinde çok fazla efor ve emek var bu yüzden dolayı eğer çalıştıramazsam yazık olcak. Kurtarilamayan dosyalardan dolayi sorun varsa bile bi sekilde projeyi acabilmrk için bi çözum olmalı diye düşünüyorum.
Çözüm önerilerinizi bekliyorum arkadaşlarım teşekkür ederim.
////////////////////////////////
Kurtarma esnasında aldığım hatanın bilgileri
Başarısız kurtarma için olası sebepler:
1.Yetersiz depolama alanı.
2.Kurtarma yolu çok uzun.
3.Dosya adı çöp karakterler içeriyor.
4.Sektör okuma yeri, kaynak bölümün toplam sektör sayısını aşıyor.
5.Doğru depolama sektörü konumu bulunamaz.
6.Diğer bilinmeyen sebepler.
T_Road_4_B.uasset
T_Road_1_Thin_B_W.uasset
T_Cloud_10.uasset
Demo_Landscape_A_Road.umap
Woods_low_substance_DefaultMaterial_Normal.uasset
T_Desert_Pump_D.uasset
T_Mud_N.uasset
T_Desert_Pipes_D.uasset
T_Desert_MineTrack_D.uasset
T_DeerDoe_OcclusionRoughnessMetallic.uasset
Weapons_Kit_BuiltData.uasset
FengMao_Ability_ScoredCrit_020.uasset
T_EyeScleraBaseColor_Example_2.uasset
M_Landscape.uasset
M_Landscape.uasset
Overview.umap
Overview.umap
Footstep_Dirt03.uasset
Footstep_Dirt03.uasset
Overview_BuiltData.uasset
LV_Soul_Cave_Mobile_BuiltData.uasset
LV_Soul_Cave_Mobile_BuiltData.uasset
Overview_BuiltData.uasset
T_Soul_Skydome01_D.uasset
T_Soul_Skydome01_D.uasset
T_RockSetB_Babies_N.uasset
T_RockSetB_Babies_D.uasset
T_RB_LS_Dirt_01_DispAlpha_D.uasset
T_Moss_N.uasset
T_RockSetB_Babies_N.uasset
T_RockSetB_Babies_D.uasset
T_RB_LS_Dirt_01_DispAlpha_D.uasset
T_Moss_N.uasset
Material_002.uasset
TeamMap.umap
2Balta_2.uasset
BattleClient.pdb
Battle-backup-2022.01.31-22.03.02.log
Battle-backup-2022.02.01-20.27.53.log
SM_Plains_Man_Statue_01.uexp
WindTurblenceVectorAndGustMagnitude.uexp
T_Plains_Ruins_Pillars_N.uasset
SM_Plains_Column_Mid_01.uasset
SM_Plains_Floors_Flat03.uexp
UE4Minidump.dmp
T_ML_Rubber_Blue_01_N.uasset
ML_GlossyBlack_Latex_UE4.uexp
hammer_Cube_Auto2.uasset
SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.pch
SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.pch
TeamMap.umap