OkComputer

Yeni üye
11 Ocak 2022
15
0
0
(34) İstanbul Anadolu
Arkadaşlar selamlar.
Mobil oyunumuzda Google Play Console' a aktarma aşamasına geldik nihayet. Sorumuz şu;
"Generate Signed Bundle" Android Studio tarafından ilk oluşturmada başarılı olurken, örneğin, GPlay'e ilk upload edilen yayın sorunluysa (ki genelde 64 bit desteği tiklenmediği için bu sorun sık yaşanıyor) ikinci bir yayın versiyonu oluşturup yüklemeye çalıştığımızda "siz bu kodu daha önce kullanarak bir yayın yüklemişsiniz" gibi bir hata almaktayız. Android Studio ya da cmd kullanarak yeni bir key oluşturalım diyoruz bu sefer de Android Studio tarafından hata alıyoruz . Konu hakkında bilgi sahibi olan var mı?
 
Screenshot_2.png


İşaretli kısımda verdiğiniz versiyon numarasını büyütmeniz gerekir, play store manifest üzerinden bu NO ile oyununuzun yeni versiyonunu işler.
 
Sorun ortadan kalkltı. Olaya tam hakim olmak adına soruyorum; 

1- Proje başına bir signed bundle işleniyor ve hangi amaç için olursa olsun her Gplay upload ı için +1 arttırılmış çıkış alınmalı? 
2- (Android Studioyu yüklemede şuan sorun yaşadığımız için deneyemiyoruz) Daha önceden signed bundle işlenmiş bir çıkışa tekrar signed bundle işlemeye çalıştığımız için mi Android Studio hata veriyordu? Yani Unreal Project settings den signed satırlarını silip çıkış alsaydık AStudio hata vermez miydi?

Desteğin için teşekkürler.
 
Evet bu ayarlar mevcut. Gereksiz yere, "distribution signing" rollout unda "key store (*.jks)" yi sürekli üretmeye çalıştık anlaşılan. Tüm yanıtların teşekkür ederim, iyi çalışmalar.