furkanxdgs4

Yeni üye
14 May 2016
153
9
0
Belirtilmemiş
Arkadaşlar merhaba. Bu sorduğum soru size artık klasik gelicek olabilir ve yanıt kısmına başlığı okuyunca "Maya ücretli, bu sorular onlarca kez soruldu" diyebilirsiniz ancak bu konua başka bir bakış açısıyla yaklaşmak istiyorum.
Şimdi ben UE4 ile oyunumu Blueprint ile geliştiriyorum ancak tabii ki mekanlarım hep boş. İnternetten indirdiğim objeler de test etmek istediğim mekanları tam olarak yansıtmıyor ve buyüzden Blueprint kısmında ne kadar iyi bir iş yapsam da animasyon, karakter, texture ve model eksikliklerim nedeniyle hep kötü duruyor. Buyüzden bir yandan programlama kısmıyla uğraşırken gerektiği zaman veya programlama kısmında tıkandığım zaman zevkli bir şekilde karakter modellemek, texture yapmak istiyorum. Tabii ki böyle diyince her şey kolaymış gibi duruyor ama öyle olmadığını araştırmalarıma bakarak görebiliyorum. Texture kısmının aslında ne kadar zor bir iş olduğu, karakter modellemede vücudun her kısmının GTA tarzı AAA oyunlardaki gibi hareket edebilmesi için yapılmasının aslında ne kadar uzun ve meşakatli bir iş olduğunu biliyorum. Ancak bir yerlerden başlamadan sadece Blueprint ile hiçbir yere varamayacağımın farkındayım. Asıl sorum ise şu:
İnternette Mixamo gibi sitelerde bulduğum karakterler ne kadar riglenmiş olsa da görünüşleri çok basit birer kukla ve uzaylı gibi duruyorlar. Yani AAA bir oyunda olabilecek kalitede değiller, daha çok "Hadi karakterimiz de şu olsun bari sonra değiştiririz canım." kafasında oluşturulmuş basit karakterler. Ve ben böyle bir iş yapmak istemiyorum. Çünkü yapılan işin çok özensiz ve duygusuz yapıldığını hissettiriyor. Blueprint kısmında da buyüzden gerçekten kaliteli ve akıcı sistemlerle uğraşıyorum. Yanlış bilmiyorsam bu Mixamo'daki gibi karakterler Blender'da oluşturulmuş karakterler. Yani daha doğrusu Mixamo'nun kendi programı var ama mesela türk yapımı Prison Game'deki karakterler Blender yapımı gibi duruyor. Çünkü küçük, çelimsiz, barbie bebek gibi duruyorlar. Ben ise bir karakter yapacaksam onun ağır ve gerçek bir insan gibi durmasını istiyorum. Kaliteli bir karakter için çok fazla uğraşabilirim sorun yok. Ama karakter yapımında Blender'ı kullanırsam ne kadar uğraşırsam uğraşayım GTA'daki ana karakterler gibi canlı karakterler oluşturma şansım var mı? Asıl sorum da bu. Blender ile çok fazla uğraşırsam bu tip kaliteli işler çıkabilir mi? 
Eğer sorumun cevabı "Hayır, Çıkmaz" ise Maya'nın öğrenci programına katılmam sizce mantıklı mı? Maya'yı ücretsiz bir halde öğrenci lisansıyla indirip modelleme yaparsam AAA kalitede modelleme ve texture yapabilir miyim? Bildiğim kadarıyla Maya'nın içinde Texture, animasyon, karakter ve obje modellemesini kaliteli bir şekilde yapabiliyoruz. GTA 5 de Maya ile yapıldı diye biliyorum. Yani 3 yıllık öğrenci sürümüyle çok iyi şeyler yapabilir miyim? 
Bir sorum daha var. Eğer ben Maya'nın öğrenci lisansını alıp kaliteli bir oyun yaparsam ve ücretli bir şekilde satışa çıkarırsam Autodesk bana ne yapar? Yani daha doğrusu, bana hak davası mı açılır? Eğer açılırsa, benim oyunu satışa çıkarmadan önce ne yapmam gerekir? Tabii ki bu sorular için erken çünkü daha elimde hiçbir şey yokken bu aşamaları düşünmek zaman kaybı gibi ama aklımda bulunması için size soruyorum. Microsoft, Sony gibi firmalarla konuştum ve oyunumu kaliteli bir şekilde geliştirip onlara demo yollarsam, benim yazılım ve donanım masrafımı karşılayacaklarını söylediler. Eğer ben öğrenci lisanslı Maya ile oyunumu geliştirirsem, sonradan kullanım ücretlerimi ödesem sorun olur mu? Bu sorular için erken ve hayal ürünü diyebilirsiniz ama şunun için soruyorum; eğer ben oyunumu kaliteli bir şekilde Maya ile geliştirdikten sonra öğrenci lisanslı sürümde para kazanımı yasağı olduğu için oyunu geliştirdikten sonra şirketlerle davalık olup, o kadar uğraştığım ürünümün elimden alınmasını istemem. Bu yüzden işin tüm yükümlülüklerini önceden bilip, ona göre programlarla uğraşmak istiyorum. Umarım kendimi anlatabilmişimdir. Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim.
 
Öncelikle Blender ile mükemmel AAA modeller üretilebiliyor bunun için blenderguru ya bakabilirsin.Maya soruların ise bilgim dahilinde konuşarak şunları söyleyebilirim; öğrenci sürümü kendini geliştirip demolar yapabilmen içindir kesinlikle ticari olarak kullanamassın.Ama dediğin gibi Microsoft yada Sony den bu şekilde bir dönüş aldıysan öğrenci lisansı kullanarak istedikleri demoyu onlara verebilirsin ve autodesk buna hiçbir şey söyleyemez.Program ücretinin ve donanımın karşıladıktan sonra yeniden yapman lazım tabiki bunun için demoya en az ve kendini kabul ettirecek kadar iş ortaya koymalısın.Birde işin Crack boyutu var bunda ise işler şu şekilde çok büyük bir şirket ve büyük hasılat kaldıran bir şirket olmadığın sürece çalışmaların üzerinde kapsamlı bir araştırma yapılmaz.Autodeskin kontrol görevini türkiyede üstlenen kişiler tarafından 1 defaya mahsus lisans kontrolu için birisi yollanıyor ve yüzeysel bir çalışma yapıp herhangi bir lisans gösterdiğin takdirde seni yada şirketini onaylayıp gidiyor.İşin üçkağıdına kaçmayıp kazandığın ilk parayla lisansını alırsan bir problemle karşılaşmazsın.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Arkadaşlar merhaba. Bu sorduğum soru size artık klasik gelicek olabilir ve yanıt kısmına başlığı okuyunca "Maya ücretli, bu sorular onlarca kez soruldu" diyebilirsiniz ancak bu konua başka bir bakış açısıyla yaklaşmak istiyorum.
Şimdi ben UE4 ile oyunumu Blueprint ile geliştiriyorum ancak tabii ki mekanlarım hep boş. İnternetten indirdiğim objeler de test etmek istediğim mekanları tam olarak yansıtmıyor ve buyüzden Blueprint kısmında ne kadar iyi bir iş yapsam da animasyon, karakter, texture ve model eksikliklerim nedeniyle hep kötü duruyor. Buyüzden bir yandan programlama kısmıyla uğraşırken gerektiği zaman veya programlama kısmında tıkandığım zaman zevkli bir şekilde karakter modellemek, texture yapmak istiyorum. Tabii ki böyle diyince her şey kolaymış gibi duruyor ama öyle olmadığını araştırmalarıma bakarak görebiliyorum. Texture kısmının aslında ne kadar zor bir iş olduğu, karakter modellemede vücudun her kısmının GTA tarzı AAA oyunlardaki gibi hareket edebilmesi için yapılmasının aslında ne kadar uzun ve meşakatli bir iş olduğunu biliyorum. Ancak bir yerlerden başlamadan sadece Blueprint ile hiçbir yere varamayacağımın farkındayım. Asıl sorum ise şu:
İnternette Mixamo gibi sitelerde bulduğum karakterler ne kadar riglenmiş olsa da görünüşleri çok basit birer kukla ve uzaylı gibi duruyorlar. Yani AAA bir oyunda olabilecek kalitede değiller, daha çok "Hadi karakterimiz de şu olsun bari sonra değiştiririz canım." kafasında oluşturulmuş basit karakterler. Ve ben böyle bir iş yapmak istemiyorum. Çünkü yapılan işin çok özensiz ve duygusuz yapıldığını hissettiriyor. Blueprint kısmında da buyüzden gerçekten kaliteli ve akıcı sistemlerle uğraşıyorum. Yanlış bilmiyorsam bu Mixamo'daki gibi karakterler Blender'da oluşturulmuş karakterler. Yani daha doğrusu Mixamo'nun kendi programı var ama mesela türk yapımı Prison Game'deki karakterler Blender yapımı gibi duruyor. Çünkü küçük, çelimsiz, barbie bebek gibi duruyorlar. Ben ise bir karakter yapacaksam onun ağır ve gerçek bir insan gibi durmasını istiyorum. Kaliteli bir karakter için çok fazla uğraşabilirim sorun yok. Ama karakter yapımında Blender'ı kullanırsam ne kadar uğraşırsam uğraşayım GTA'daki ana karakterler gibi canlı karakterler oluşturma şansım var mı? Asıl sorum da bu. Blender ile çok fazla uğraşırsam bu tip kaliteli işler çıkabilir mi? 
Eğer sorumun cevabı "Hayır, Çıkmaz" ise Maya'nın öğrenci programına katılmam sizce mantıklı mı? Maya'yı ücretsiz bir halde öğrenci lisansıyla indirip modelleme yaparsam AAA kalitede modelleme ve texture yapabilir miyim? Bildiğim kadarıyla Maya'nın içinde Texture, animasyon, karakter ve obje modellemesini kaliteli bir şekilde yapabiliyoruz. GTA 5 de Maya ile yapıldı diye biliyorum. Yani 3 yıllık öğrenci sürümüyle çok iyi şeyler yapabilir miyim? 
Bir sorum daha var. Eğer ben Maya'nın öğrenci lisansını alıp kaliteli bir oyun yaparsam ve ücretli bir şekilde satışa çıkarırsam Autodesk bana ne yapar? Yani daha doğrusu, bana hak davası mı açılır? Eğer açılırsa, benim oyunu satışa çıkarmadan önce ne yapmam gerekir? Tabii ki bu sorular için erken çünkü daha elimde hiçbir şey yokken bu aşamaları düşünmek zaman kaybı gibi ama aklımda bulunması için size soruyorum. Microsoft, Sony gibi firmalarla konuştum ve oyunumu kaliteli bir şekilde geliştirip onlara demo yollarsam, benim yazılım ve donanım masrafımı karşılayacaklarını söylediler. Eğer ben öğrenci lisanslı Maya ile oyunumu geliştirirsem, sonradan kullanım ücretlerimi ödesem sorun olur mu? Bu sorular için erken ve hayal ürünü diyebilirsiniz ama şunun için soruyorum; eğer ben oyunumu kaliteli bir şekilde Maya ile geliştirdikten sonra öğrenci lisanslı sürümde para kazanımı yasağı olduğu için oyunu geliştirdikten sonra şirketlerle davalık olup, o kadar uğraştığım ürünümün elimden alınmasını istemem. Bu yüzden işin tüm yükümlülüklerini önceden bilip, ona göre programlarla uğraşmak istiyorum. Umarım kendimi anlatabilmişimdir. Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim.

Öncelikle şu konuya değinmek isterim, anladığım kadarıyla projeyi tek başına yapıyorsun. "AAA" tarzı animasyonları 0'dan yapabileceğini sanıyorsan gerçekten yanılıyorsun. Bu işe çok emek vermen lazım. Orada çalışan insanların animasyonlar hakkında en az 2 yıl tecrübesi var ve en az 20 kişilik bir animasyon ekibi. Karakterin vücut çiziminden tut tırnaklarına kadar çizip rigleri ayarlaman lazım. Ayrıca ben Blender kullanıyorum sana da tavsiye ederim. 

Her işin belirli bir zorluğu vardır. Eğer sen tek başına MMO-RPG ya da "AAA" oyunu yapmayı planlıyorsan en azından 3,4 sene boyunca hiç uyumadan modelleme,programlama, animasyon ve müzik yapman lazım ki bu oyunu bitirdikten sonra uğraşacağın bugların sayısını tahmin edemiyorum. Bunun yerine istediğin karakteri veya animasyonu basit bir şekilde yapmanı veya freelance(özgürzıpkın) bir animasyoncuya bir sipariş vermeni tavsiye ederim. 

İkinci konuya gelirsek: Maya veya Blender diyorsan eğer bağımsız oyun geliştirmeyle ilgileniyorsan ve bütçen kısıtlıysa neden Blender kullanmayasın ki? Ücretsiz, kullanışlı ve stabil. Oyun geliştirme için tabii ki de para harcaman lazım. Eğer AAA oyun yapmayı düşünüyorsan bir çok tane 3DS Maya alman lazım diye düşünüyorum ::) Çünkü Autodesk öğrenci lisansını programını öğrenmesi için sağlıyor, eğer profesyönel bir iş yapacaksan o zaman ticari lisans almalısın. Ben senin yerinde olsam Blender ile ilgili elimden geldiği kadar bir karakter oluşturup animasyonlarını yapardım. Blenderin karakter ve animasyon yaratmak için harika eklentileri var göz atabilirsin.
 
Khubur' Alıntı:
furkanxdgs4' Alıntı:
Arkadaşlar merhaba. Bu sorduğum soru size artık klasik gelicek olabilir ve yanıt kısmına başlığı okuyunca "Maya ücretli, bu sorular onlarca kez soruldu" diyebilirsiniz ancak bu konua başka bir bakış açısıyla yaklaşmak istiyorum.
Şimdi ben UE4 ile oyunumu Blueprint ile geliştiriyorum ancak tabii ki mekanlarım hep boş. İnternetten indirdiğim objeler de test etmek istediğim mekanları tam olarak yansıtmıyor ve buyüzden Blueprint kısmında ne kadar iyi bir iş yapsam da animasyon, karakter, texture ve model eksikliklerim nedeniyle hep kötü duruyor. Buyüzden bir yandan programlama kısmıyla uğraşırken gerektiği zaman veya programlama kısmında tıkandığım zaman zevkli bir şekilde karakter modellemek, texture yapmak istiyorum. Tabii ki böyle diyince her şey kolaymış gibi duruyor ama öyle olmadığını araştırmalarıma bakarak görebiliyorum. Texture kısmının aslında ne kadar zor bir iş olduğu, karakter modellemede vücudun her kısmının GTA tarzı AAA oyunlardaki gibi hareket edebilmesi için yapılmasının aslında ne kadar uzun ve meşakatli bir iş olduğunu biliyorum. Ancak bir yerlerden başlamadan sadece Blueprint ile hiçbir yere varamayacağımın farkındayım. Asıl sorum ise şu:
İnternette Mixamo gibi sitelerde bulduğum karakterler ne kadar riglenmiş olsa da görünüşleri çok basit birer kukla ve uzaylı gibi duruyorlar. Yani AAA bir oyunda olabilecek kalitede değiller, daha çok "Hadi karakterimiz de şu olsun bari sonra değiştiririz canım." kafasında oluşturulmuş basit karakterler. Ve ben böyle bir iş yapmak istemiyorum. Çünkü yapılan işin çok özensiz ve duygusuz yapıldığını hissettiriyor. Blueprint kısmında da buyüzden gerçekten kaliteli ve akıcı sistemlerle uğraşıyorum. Yanlış bilmiyorsam bu Mixamo'daki gibi karakterler Blender'da oluşturulmuş karakterler. Yani daha doğrusu Mixamo'nun kendi programı var ama mesela türk yapımı Prison Game'deki karakterler Blender yapımı gibi duruyor. Çünkü küçük, çelimsiz, barbie bebek gibi duruyorlar. Ben ise bir karakter yapacaksam onun ağır ve gerçek bir insan gibi durmasını istiyorum. Kaliteli bir karakter için çok fazla uğraşabilirim sorun yok. Ama karakter yapımında Blender'ı kullanırsam ne kadar uğraşırsam uğraşayım GTA'daki ana karakterler gibi canlı karakterler oluşturma şansım var mı? Asıl sorum da bu. Blender ile çok fazla uğraşırsam bu tip kaliteli işler çıkabilir mi? 
Eğer sorumun cevabı "Hayır, Çıkmaz" ise Maya'nın öğrenci programına katılmam sizce mantıklı mı? Maya'yı ücretsiz bir halde öğrenci lisansıyla indirip modelleme yaparsam AAA kalitede modelleme ve texture yapabilir miyim? Bildiğim kadarıyla Maya'nın içinde Texture, animasyon, karakter ve obje modellemesini kaliteli bir şekilde yapabiliyoruz. GTA 5 de Maya ile yapıldı diye biliyorum. Yani 3 yıllık öğrenci sürümüyle çok iyi şeyler yapabilir miyim? 
Bir sorum daha var. Eğer ben Maya'nın öğrenci lisansını alıp kaliteli bir oyun yaparsam ve ücretli bir şekilde satışa çıkarırsam Autodesk bana ne yapar? Yani daha doğrusu, bana hak davası mı açılır? Eğer açılırsa, benim oyunu satışa çıkarmadan önce ne yapmam gerekir? Tabii ki bu sorular için erken çünkü daha elimde hiçbir şey yokken bu aşamaları düşünmek zaman kaybı gibi ama aklımda bulunması için size soruyorum. Microsoft, Sony gibi firmalarla konuştum ve oyunumu kaliteli bir şekilde geliştirip onlara demo yollarsam, benim yazılım ve donanım masrafımı karşılayacaklarını söylediler. Eğer ben öğrenci lisanslı Maya ile oyunumu geliştirirsem, sonradan kullanım ücretlerimi ödesem sorun olur mu? Bu sorular için erken ve hayal ürünü diyebilirsiniz ama şunun için soruyorum; eğer ben oyunumu kaliteli bir şekilde Maya ile geliştirdikten sonra öğrenci lisanslı sürümde para kazanımı yasağı olduğu için oyunu geliştirdikten sonra şirketlerle davalık olup, o kadar uğraştığım ürünümün elimden alınmasını istemem. Bu yüzden işin tüm yükümlülüklerini önceden bilip, ona göre programlarla uğraşmak istiyorum. Umarım kendimi anlatabilmişimdir. Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim.

Öncelikle şu konuya değinmek isterim, anladığım kadarıyla projeyi tek başına yapıyorsun. "AAA" tarzı animasyonları 0'dan yapabileceğini sanıyorsan gerçekten yanılıyorsun. Bu işe çok emek vermen lazım. Orada çalışan insanların animasyonlar hakkında en az 2 yıl tecrübesi var ve en az 20 kişilik bir animasyon ekibi. Karakterin vücut çiziminden tut tırnaklarına kadar çizip rigleri ayarlaman lazım. Ayrıca ben Blender kullanıyorum sana da tavsiye ederim. 

Her işin belirli bir zorluğu vardır. Eğer sen tek başına MMO-RPG ya da "AAA" oyunu yapmayı planlıyorsan en azından 3,4 sene boyunca hiç uyumadan modelleme,programlama, animasyon ve müzik yapman lazım ki bu oyunu bitirdikten sonra uğraşacağın bugların sayısını tahmin edemiyorum. Bunun yerine istediğin karakteri veya animasyonu basit bir şekilde yapmanı veya freelance(özgürzıpkın) bir animasyoncuya bir sipariş vermeni tavsiye ederim. 

İkinci konuya gelirsek: Maya veya Blender diyorsan eğer bağımsız oyun geliştirmeyle ilgileniyorsan ve bütçen kısıtlıysa neden Blender kullanmayasın ki? Ücretsiz, kullanışlı ve stabil. Oyun geliştirme için tabii ki de para harcaman lazım. Eğer AAA oyun yapmayı düşünüyorsan bir çok tane 3DS Maya alman lazım diye düşünüyorum ::) Çünkü Autodesk öğrenci lisansını programını öğrenmesi için sağlıyor, eğer profesyönel bir iş yapacaksan o zaman ticari lisans almalısın. Ben senin yerinde olsam Blender ile ilgili elimden geldiği kadar bir karakter oluşturup animasyonlarını yapardım. Blenderin karakter ve animasyon yaratmak için harika eklentileri var göz atabilirsin.
Öncelikle cevaplarınız için teşekkür ederim. Dün okumama rağmen internetim kesildiği için cevap yazamadım.
İlk olarak AAA oyun kalitesinde derken gelip "Ben GTA 5 yapacam." demiyorum. Çünkü GTA 5 efsane bir oyun ve her şeyi düşünülmüş, her şeyi özenle yapılmış bir oyun. PC optimizasyonundan bile bu belli. Buyüzden GTA 5'le hiçbir oyun karşılaştırılamaz diye düşünüyorum. Adamlar 265M$'ı boşuna harcamamışlardır yani.
Benim oyunum kalite olarak AAA olacak ama efsane bir oyunu tek başıma asla yapamam. Bunu ben de biliyorum. Bu yüzden bir ekip toplayana kadar tek başıma, geliştirebildiğim kadarını kaliteli bir şekilde geliştirip, geliştirici destek programına katıldığım (ID@Xbox) Microsoft ile irtibata geçip sponsor bulmak için elimden geleni yaparım. Tabii ki bunlar çok sonraki işler çünkü daha işin başındayım. 
Ben oyunumu Watch Dogs 2, Rise of the Tomb Raider kalitesinde tutmak istiyorum diyebilirim. Neden GTA değil diye sorarsanız ise o oyun bir efsane. Sizin de dediğiniz gibi tırnaklarına kadar özenle uğraşılmış ve hepsinin ayrı animasyonu var. Ancak Rise of the Tomb Raider ve WD2 gibi oyunlar da bende olmasına rağmen 10'larca saat incelememe rağmen GTA'daki kaliteyi bulamadım. Dediğiniz gibi tırnaklarına kadar modellenmiş, ama tırnaklarına kadar anime edilmemiş. WD2'de gerçek zamanlı dinamiklerle bile uğraşılmamış. Grafikler GTA kadar optimize değil. Kıyafet gibi nesnelerin fiziklerini bile Nvidia'nın sistemini direk eklemişler. Motora bininceki kıyafetin saçma sapan ve dikkat dağıtıcı şekilde hareketli oluşu oynanışta eksi yaratıyo. Veya ışıklandırmalarda saçma sapan ekran parlamaları veya Güneş'in göze çarpmayan ve ambiyans katmayan ışıklandırması. Mesela GTA'da ışıklandırma ayarlarım High'da olmasına rağmen Güneş batarken Güneş hizasındaki ağaca bakınca gerçekteki gibi ağacın tam belli olamaması ve yaprakların arasından ışığın geçişi çok iyi bir ambiyans yaratıyo. Böyle ince noktalarla uğraşılmamış böyle oyunlar bile en ünlü oyunlar olabiliyorlarsa iyi bir pazarlamanın her şeyi baştan yazabileceğini düşünüyorum. O yüzden benim için en önemli noktanın texture ve modelleme olduğunu düşünüyorum. O yüzden kaliteli bir iş için kaliteli bir ışıklandırma, kaliteli  bir texture ve kaliteli bir modelin az animasyonla bile bir şeyler yapabileceğini düşünüyorum. 
Asıl sorum olan Maya'nın Crack'li mi öğrenci sürümlü mü kullanmam gerektiğine gelirsek QunQuerly arkadaşımın dediği gibi Crack'li kullanmak öğrenci sürümü kullanmaktan daha az uğraştırıcı ise bence Maya gayet mantıklı bir seçenek. Eğer öğrenci sürümünde yaptıklarımı full sürüme geçerken tekrar modellemem gerekirse boşuna uğraşmış olurum ve boşuna zaman kaybetmiş olurum ve böyle saçma bir durum hiç işime gelmez. Bu yüzden Crack bana mantıklı gelmeye başladı ancak işin kaçak yönü sonradan çok sorun çıkartabilir diye korktuğumdan ona çok fazla yaklaşmak istemiyorum. 
Blender konusunda ise biraz daha araştırdığımda çok kaliteli modeller gördüm. Ancak böyle kaliteli texture'leri Blender'da yapmak, sonradan riglemek aslında kaliteli iş amacıyla yapılırsa birkaç haftada yapılabilir işler mi yoksa yıllarca süren modelleme tecrübesi ve 2 ay sadece tek bir model üstünde yapılabilecek işler mi merak ettim. Çünkü o kalitedeki modeller ve texture'lar beni benden aldı ve kolay iş gibi hiç durmuyorlar. Bu konuda beni aydınlatırsanız sevinirim.
 
furkanxdgs4' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
Öncelikle şu konuya değinmek isterim, anladığım kadarıyla projeyi tek başına yapıyorsun. "AAA" tarzı animasyonları 0'dan yapabileceğini sanıyorsan gerçekten yanılıyorsun. Bu işe çok emek vermen lazım. Orada çalışan insanların animasyonlar hakkında en az 2 yıl tecrübesi var ve en az 20 kişilik bir animasyon ekibi. Karakterin vücut çiziminden tut tırnaklarına kadar çizip rigleri ayarlaman lazım. Ayrıca ben Blender kullanıyorum sana da tavsiye ederim. 

Her işin belirli bir zorluğu vardır. Eğer sen tek başına MMO-RPG ya da "AAA" oyunu yapmayı planlıyorsan en azından 3,4 sene boyunca hiç uyumadan modelleme,programlama, animasyon ve müzik yapman lazım ki bu oyunu bitirdikten sonra uğraşacağın bugların sayısını tahmin edemiyorum. Bunun yerine istediğin karakteri veya animasyonu basit bir şekilde yapmanı veya freelance(özgürzıpkın) bir animasyoncuya bir sipariş vermeni tavsiye ederim. 

İkinci konuya gelirsek: Maya veya Blender diyorsan eğer bağımsız oyun geliştirmeyle ilgileniyorsan ve bütçen kısıtlıysa neden Blender kullanmayasın ki? Ücretsiz, kullanışlı ve stabil. Oyun geliştirme için tabii ki de para harcaman lazım. Eğer AAA oyun yapmayı düşünüyorsan bir çok tane 3DS Maya alman lazım diye düşünüyorum ::) Çünkü Autodesk öğrenci lisansını programını öğrenmesi için sağlıyor, eğer profesyönel bir iş yapacaksan o zaman ticari lisans almalısın. Ben senin yerinde olsam Blender ile ilgili elimden geldiği kadar bir karakter oluşturup animasyonlarını yapardım. Blenderin karakter ve animasyon yaratmak için harika eklentileri var göz atabilirsin.
Öncelikle cevaplarınız için teşekkür ederim. Dün okumama rağmen internetim kesildiği için cevap yazamadım.
İlk olarak AAA oyun kalitesinde derken gelip "Ben GTA 5 yapacam." demiyorum. Çünkü GTA 5 efsane bir oyun ve her şeyi düşünülmüş, her şeyi özenle yapılmış bir oyun. PC optimizasyonundan bile bu belli. Buyüzden GTA 5'le hiçbir oyun karşılaştırılamaz diye düşünüyorum. Adamlar 265M$'ı boşuna harcamamışlardır yani.
Benim oyunum kalite olarak AAA olacak ama efsane bir oyunu tek başıma asla yapamam. Bunu ben de biliyorum. Bu yüzden bir ekip toplayana kadar tek başıma, geliştirebildiğim kadarını kaliteli bir şekilde geliştirip, geliştirici destek programına katıldığım (ID@Xbox) Microsoft ile irtibata geçip sponsor bulmak için elimden geleni yaparım. Tabii ki bunlar çok sonraki işler çünkü daha işin başındayım. 
Ben oyunumu Watch Dogs 2, Rise of the Tomb Raider kalitesinde tutmak istiyorum diyebilirim. Neden GTA değil diye sorarsanız ise o oyun bir efsane. Sizin de dediğiniz gibi tırnaklarına kadar özenle uğraşılmış ve hepsinin ayrı animasyonu var. Ancak Rise of the Tomb Raider ve WD2 gibi oyunlar da bende olmasına rağmen 10'larca saat incelememe rağmen GTA'daki kaliteyi bulamadım. Dediğiniz gibi tırnaklarına kadar modellenmiş, ama tırnaklarına kadar anime edilmemiş. WD2'de gerçek zamanlı dinamiklerle bile uğraşılmamış. Grafikler GTA kadar optimize değil. Kıyafet gibi nesnelerin fiziklerini bile Nvidia'nın sistemini direk eklemişler. Motora bininceki kıyafetin saçma sapan ve dikkat dağıtıcı şekilde hareketli oluşu oynanışta eksi yaratıyo. Veya ışıklandırmalarda saçma sapan ekran parlamaları veya Güneş'in göze çarpmayan ve ambiyans katmayan ışıklandırması. Mesela GTA'da ışıklandırma ayarlarım High'da olmasına rağmen Güneş batarken Güneş hizasındaki ağaca bakınca gerçekteki gibi ağacın tam belli olamaması ve yaprakların arasından ışığın geçişi çok iyi bir ambiyans yaratıyo. Böyle ince noktalarla uğraşılmamış böyle oyunlar bile en ünlü oyunlar olabiliyorlarsa iyi bir pazarlamanın her şeyi baştan yazabileceğini düşünüyorum. O yüzden benim için en önemli noktanın texture ve modelleme olduğunu düşünüyorum. O yüzden kaliteli bir iş için kaliteli bir ışıklandırma, kaliteli  bir texture ve kaliteli bir modelin az animasyonla bile bir şeyler yapabileceğini düşünüyorum. 
Asıl sorum olan Maya'nın Crack'li mi öğrenci sürümlü mü kullanmam gerektiğine gelirsek QunQuerly arkadaşımın dediği gibi Crack'li kullanmak öğrenci sürümü kullanmaktan daha az uğraştırıcı ise bence Maya gayet mantıklı bir seçenek. Eğer öğrenci sürümünde yaptıklarımı full sürüme geçerken tekrar modellemem gerekirse boşuna uğraşmış olurum ve boşuna zaman kaybetmiş olurum ve böyle saçma bir durum hiç işime gelmez. Bu yüzden Crack bana mantıklı gelmeye başladı ancak işin kaçak yönü sonradan çok sorun çıkartabilir diye korktuğumdan ona çok fazla yaklaşmak istemiyorum. 
Blender konusunda ise biraz daha araştırdığımda çok kaliteli modeller gördüm. Ancak böyle kaliteli texture'leri Blender'da yapmak, sonradan riglemek aslında kaliteli iş amacıyla yapılırsa birkaç haftada yapılabilir işler mi yoksa yıllarca süren modelleme tecrübesi ve 2 ay sadece tek bir model üstünde yapılabilecek işler mi merak ettim. Çünkü o kalitedeki modeller ve texture'lar beni benden aldı ve kolay iş gibi hiç durmuyorlar. Bu konuda beni aydınlatırsanız sevinirim.

Anladığım kadarıyla, crackli sürümü kullanıp kaliteli oyun yapmayı planlıyorsun. Eğer gerçekten böyle düşünüyorsan çok yanlış yoldasın diyebilirim. Blender veya 3DS Max önemli olan değil. Önemli olan karakter modellemesinde ne kadar tecrübeli olduğundur. Aynı şey oyun geliştirme için de geçerlidir Unity veya unReal engine kullanman yapacağın oyuna çok etki etmez. Eğer ekibinde iyi bir modelleyici varsa Unity3D le Unreal Engine'dan daha kaliteli renderlenmiş ve optimize edilmiş bir şekilde oyun yapabilirsin. WatchDogs ve Tomb Raider bu oyunların yapım aşamalarını incelersen daha mutlu olurum. Tabii ki GTA kadar büyük çaplı oyunlar olmasa bile yüz binlerce satır kod, 3000'den fazla obje ve 500'den fazla animasyon bu oyunlarda var. Sana önerebileceğim bir şey varsa  o da bu hayallerine önce küçük çaplı ve konsepti iyi olan bir oyunla başlaman olacaktır. Crackli versiyonu objeyi oyuna ekleyip bir de oyun satarsan kendini hapiste veya para cezası ile bulabilirsin. Çünkü çıkardığın .fbx dosyası senin crackli versiyonu kullanıp kullanmadığını ortaya çıkarabilir. Bu kafa yapını değiştirmen lazım. Oyun yapımı işi çok ciddi iştir.