Arkadaşlar merhaba. Bu sorduğum soru size artık klasik gelicek olabilir ve yanıt kısmına başlığı okuyunca "Maya ücretli, bu sorular onlarca kez soruldu" diyebilirsiniz ancak bu konua başka bir bakış açısıyla yaklaşmak istiyorum.
Şimdi ben UE4 ile oyunumu Blueprint ile geliştiriyorum ancak tabii ki mekanlarım hep boş. İnternetten indirdiğim objeler de test etmek istediğim mekanları tam olarak yansıtmıyor ve buyüzden Blueprint kısmında ne kadar iyi bir iş yapsam da animasyon, karakter, texture ve model eksikliklerim nedeniyle hep kötü duruyor. Buyüzden bir yandan programlama kısmıyla uğraşırken gerektiği zaman veya programlama kısmında tıkandığım zaman zevkli bir şekilde karakter modellemek, texture yapmak istiyorum. Tabii ki böyle diyince her şey kolaymış gibi duruyor ama öyle olmadığını araştırmalarıma bakarak görebiliyorum. Texture kısmının aslında ne kadar zor bir iş olduğu, karakter modellemede vücudun her kısmının GTA tarzı AAA oyunlardaki gibi hareket edebilmesi için yapılmasının aslında ne kadar uzun ve meşakatli bir iş olduğunu biliyorum. Ancak bir yerlerden başlamadan sadece Blueprint ile hiçbir yere varamayacağımın farkındayım. Asıl sorum ise şu:
İnternette Mixamo gibi sitelerde bulduğum karakterler ne kadar riglenmiş olsa da görünüşleri çok basit birer kukla ve uzaylı gibi duruyorlar. Yani AAA bir oyunda olabilecek kalitede değiller, daha çok "Hadi karakterimiz de şu olsun bari sonra değiştiririz canım." kafasında oluşturulmuş basit karakterler. Ve ben böyle bir iş yapmak istemiyorum. Çünkü yapılan işin çok özensiz ve duygusuz yapıldığını hissettiriyor. Blueprint kısmında da buyüzden gerçekten kaliteli ve akıcı sistemlerle uğraşıyorum. Yanlış bilmiyorsam bu Mixamo'daki gibi karakterler Blender'da oluşturulmuş karakterler. Yani daha doğrusu Mixamo'nun kendi programı var ama mesela türk yapımı Prison Game'deki karakterler Blender yapımı gibi duruyor. Çünkü küçük, çelimsiz, barbie bebek gibi duruyorlar. Ben ise bir karakter yapacaksam onun ağır ve gerçek bir insan gibi durmasını istiyorum. Kaliteli bir karakter için çok fazla uğraşabilirim sorun yok. Ama karakter yapımında Blender'ı kullanırsam ne kadar uğraşırsam uğraşayım GTA'daki ana karakterler gibi canlı karakterler oluşturma şansım var mı? Asıl sorum da bu. Blender ile çok fazla uğraşırsam bu tip kaliteli işler çıkabilir mi?
Eğer sorumun cevabı "Hayır, Çıkmaz" ise Maya'nın öğrenci programına katılmam sizce mantıklı mı? Maya'yı ücretsiz bir halde öğrenci lisansıyla indirip modelleme yaparsam AAA kalitede modelleme ve texture yapabilir miyim? Bildiğim kadarıyla Maya'nın içinde Texture, animasyon, karakter ve obje modellemesini kaliteli bir şekilde yapabiliyoruz. GTA 5 de Maya ile yapıldı diye biliyorum. Yani 3 yıllık öğrenci sürümüyle çok iyi şeyler yapabilir miyim?
Bir sorum daha var. Eğer ben Maya'nın öğrenci lisansını alıp kaliteli bir oyun yaparsam ve ücretli bir şekilde satışa çıkarırsam Autodesk bana ne yapar? Yani daha doğrusu, bana hak davası mı açılır? Eğer açılırsa, benim oyunu satışa çıkarmadan önce ne yapmam gerekir? Tabii ki bu sorular için erken çünkü daha elimde hiçbir şey yokken bu aşamaları düşünmek zaman kaybı gibi ama aklımda bulunması için size soruyorum. Microsoft, Sony gibi firmalarla konuştum ve oyunumu kaliteli bir şekilde geliştirip onlara demo yollarsam, benim yazılım ve donanım masrafımı karşılayacaklarını söylediler. Eğer ben öğrenci lisanslı Maya ile oyunumu geliştirirsem, sonradan kullanım ücretlerimi ödesem sorun olur mu? Bu sorular için erken ve hayal ürünü diyebilirsiniz ama şunun için soruyorum; eğer ben oyunumu kaliteli bir şekilde Maya ile geliştirdikten sonra öğrenci lisanslı sürümde para kazanımı yasağı olduğu için oyunu geliştirdikten sonra şirketlerle davalık olup, o kadar uğraştığım ürünümün elimden alınmasını istemem. Bu yüzden işin tüm yükümlülüklerini önceden bilip, ona göre programlarla uğraşmak istiyorum. Umarım kendimi anlatabilmişimdir. Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim.
Şimdi ben UE4 ile oyunumu Blueprint ile geliştiriyorum ancak tabii ki mekanlarım hep boş. İnternetten indirdiğim objeler de test etmek istediğim mekanları tam olarak yansıtmıyor ve buyüzden Blueprint kısmında ne kadar iyi bir iş yapsam da animasyon, karakter, texture ve model eksikliklerim nedeniyle hep kötü duruyor. Buyüzden bir yandan programlama kısmıyla uğraşırken gerektiği zaman veya programlama kısmında tıkandığım zaman zevkli bir şekilde karakter modellemek, texture yapmak istiyorum. Tabii ki böyle diyince her şey kolaymış gibi duruyor ama öyle olmadığını araştırmalarıma bakarak görebiliyorum. Texture kısmının aslında ne kadar zor bir iş olduğu, karakter modellemede vücudun her kısmının GTA tarzı AAA oyunlardaki gibi hareket edebilmesi için yapılmasının aslında ne kadar uzun ve meşakatli bir iş olduğunu biliyorum. Ancak bir yerlerden başlamadan sadece Blueprint ile hiçbir yere varamayacağımın farkındayım. Asıl sorum ise şu:
İnternette Mixamo gibi sitelerde bulduğum karakterler ne kadar riglenmiş olsa da görünüşleri çok basit birer kukla ve uzaylı gibi duruyorlar. Yani AAA bir oyunda olabilecek kalitede değiller, daha çok "Hadi karakterimiz de şu olsun bari sonra değiştiririz canım." kafasında oluşturulmuş basit karakterler. Ve ben böyle bir iş yapmak istemiyorum. Çünkü yapılan işin çok özensiz ve duygusuz yapıldığını hissettiriyor. Blueprint kısmında da buyüzden gerçekten kaliteli ve akıcı sistemlerle uğraşıyorum. Yanlış bilmiyorsam bu Mixamo'daki gibi karakterler Blender'da oluşturulmuş karakterler. Yani daha doğrusu Mixamo'nun kendi programı var ama mesela türk yapımı Prison Game'deki karakterler Blender yapımı gibi duruyor. Çünkü küçük, çelimsiz, barbie bebek gibi duruyorlar. Ben ise bir karakter yapacaksam onun ağır ve gerçek bir insan gibi durmasını istiyorum. Kaliteli bir karakter için çok fazla uğraşabilirim sorun yok. Ama karakter yapımında Blender'ı kullanırsam ne kadar uğraşırsam uğraşayım GTA'daki ana karakterler gibi canlı karakterler oluşturma şansım var mı? Asıl sorum da bu. Blender ile çok fazla uğraşırsam bu tip kaliteli işler çıkabilir mi?
Eğer sorumun cevabı "Hayır, Çıkmaz" ise Maya'nın öğrenci programına katılmam sizce mantıklı mı? Maya'yı ücretsiz bir halde öğrenci lisansıyla indirip modelleme yaparsam AAA kalitede modelleme ve texture yapabilir miyim? Bildiğim kadarıyla Maya'nın içinde Texture, animasyon, karakter ve obje modellemesini kaliteli bir şekilde yapabiliyoruz. GTA 5 de Maya ile yapıldı diye biliyorum. Yani 3 yıllık öğrenci sürümüyle çok iyi şeyler yapabilir miyim?
Bir sorum daha var. Eğer ben Maya'nın öğrenci lisansını alıp kaliteli bir oyun yaparsam ve ücretli bir şekilde satışa çıkarırsam Autodesk bana ne yapar? Yani daha doğrusu, bana hak davası mı açılır? Eğer açılırsa, benim oyunu satışa çıkarmadan önce ne yapmam gerekir? Tabii ki bu sorular için erken çünkü daha elimde hiçbir şey yokken bu aşamaları düşünmek zaman kaybı gibi ama aklımda bulunması için size soruyorum. Microsoft, Sony gibi firmalarla konuştum ve oyunumu kaliteli bir şekilde geliştirip onlara demo yollarsam, benim yazılım ve donanım masrafımı karşılayacaklarını söylediler. Eğer ben öğrenci lisanslı Maya ile oyunumu geliştirirsem, sonradan kullanım ücretlerimi ödesem sorun olur mu? Bu sorular için erken ve hayal ürünü diyebilirsiniz ama şunun için soruyorum; eğer ben oyunumu kaliteli bir şekilde Maya ile geliştirdikten sonra öğrenci lisanslı sürümde para kazanımı yasağı olduğu için oyunu geliştirdikten sonra şirketlerle davalık olup, o kadar uğraştığım ürünümün elimden alınmasını istemem. Bu yüzden işin tüm yükümlülüklerini önceden bilip, ona göre programlarla uğraşmak istiyorum. Umarım kendimi anlatabilmişimdir. Şimdiden yardımlarınız için teşekkür ederim.