Mesela dönen bir turret var iki kolu var. Bende kol tutma animasyonu var diyelim ama turretin tam o kenarlarından tutması olayını yapmak için ne kullanıyoruz? Sonuçta kolların tam oturması lazım ama benim kolların animasyonu ona göre değil. Tutunma evet ama turretin boyutu farklı olabilir mesela. Dolayısıyla kollar yukarda ya da aşağıda kalabilir. Snaplenmesi gerekiyor bunu neyle yapıyorlar ?
Aynı şey merdivenler içinde geçerli mesela. Adam tam tutunması gereken demirlerden nasıl tutunuyor ?
Merdiven arasındaki boşlukları karakterin animasyonnuna göre mi ayarlıyorlar ? Yoksa animasyon kendini merdivene göre mi ayarlıyor ?
Aynı şey merdivenler içinde geçerli mesela. Adam tam tutunması gereken demirlerden nasıl tutunuyor ?
Merdiven arasındaki boşlukları karakterin animasyonnuna göre mi ayarlıyorlar ? Yoksa animasyon kendini merdivene göre mi ayarlıyor ?