SamsunLee

Yeni üye
11 Ağu 2015
225
-2
0
(55) Samsun
Arkadaslar left shifte basinca hizli kosmayi yaptim,normal dururken karaktere yakın kamera,shilte basinca uzaklasmasini istiyorum,birakincada geri düzelecek tabii, nasil yapabilirim
 
SamsunLee' Alıntı:
Arkadaslar left shifte basinca hizli kosmayi yaptim,normal dururken karaktere yakın kamera,shilte basinca uzaklasmasini istiyorum,birakincada geri düzelecek tabii, nasil yapabilirim

Kamera için "SpringArm" kullanmalı ve "TargetArmLength" değerini "Shift"e batıkça arttırmalısın. "SpringArm" kullanmayacaksan kameranın "Back" vektörünü alıp, kameranın lokal pozisyonunu "Back" vektör doğrultusunda azaltmalısın.
 
SamsunLee' Alıntı:
Hocam tam olarak anlayamadim ss atabilirmisiniz , size zahmet
Ben yardımcı olayım size.İşimden dolayı basite kaçtım branch yerine timeline koyabilirsiniz ara geçişi yumuşatabilirsiniz branchı kaldırarak.
- SprintSpeed ve WalkSpeed variable oluşturdum koşuları ayarlamak başka bir şey de kullanılabilir olması için.
- Max Walk Speed ve Target Arm Length zaten kendileri var olan variable bunlar Max Walk Speed çağırmak için boş yere get character movement yazmalısınız Target Arm Length çağırmak içinde boş bir yere get camera boom yazmalısınız onlardan ok çıkararak ortaya çıkacaklardır ve doğru çalışacaklardır
m1bq3y.png
 
SamsunLee' Alıntı:
Eyvallah kardesim yaptim,fakat yavas bi gecis olmazmi bu bi anda geciyo

Şimdi sen mi programlamış oluyorsun. Almak istediğin sonucun bire-bir görüntüsünü bekliyorsun. Gördüğün gibi uzaklık 300 ile 450 arasında direk geçiş yapıyor. Sen bunu yavaş yavaş geçirebilirsin. "Timeline" yada hıza bağlı lineer interpolasyon kullanabilirsin.