Öncelikle Third Person bir karakterden First Person bir karakter yapmak istiyorsanız yapmanız gereken kamera açınızı ayarlamak. Silahın meshi ve karakterin meshi ayrı olmak zorunda. Örneğin bir reload animasyonu esnasında hem karakterin hem de silahın animasyonuna ihtiyacınız olacaktır ve birbirleriyle zamanlama açısından uyumlu olması gerekir. Attığınız video da ise ilk olarak AimOffset var yani kolların yukarı ve aşağı hareket etmesini sağlıyor. İkinci olarak karakter reload ve silah reload animasyonları mevcut. TP ve FP aralarında bir tuş ile toggle active ederek kameralar arasında geçiş sağlıyor. Birden çok silah eklemek ile tek eklemek arasında bir fark yok. Basit bir yapı kuralım. Karakterin iskeletine socket ile silahlarınızı tam ele oturması için pozlayın. Karakterinizin blueprintine silahınızı attach edin istediğiniz kadar skeletal mesh kullanabilirsiniz. Diğer silahlar arasında visible toggle ederek geçiş sağlayabilirsiniz. Bu yöntem en basit halidir.