Güray

Yeni üye
29 Tem 2017
17
1
0
(41) Kocaeli
Bir haritaya AIController tarafından kontrol edilen 300 tane pawn spawn ediyorum ve component olarak sadece SkeletalMesh ve VehicleMovement var. Alttaki SS ise durumu açıklıyor olmalı.

Harita içindeki bütün nesnelerde "Start with tick enable" ayarı kapalı. 

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mono-ticking-plugin/reviews
Bunun dışında net bir çözüm bulamadım. Herhangi bir çözüm önerisi olan var mı?
Ayrıca bu yüksek Tick kullanıma araçların neden olduğu açık ancak tam olarak hangi işlemin buna neden olduğunu nasıl bulurum, bulabilir miyim?
 
Eğer hiç birisinde tick gerçekten kullanılmıyorsa yapılabilecek çok bir şey kalmıyor. Aklıma sadece BP ise C++ kullanmak geliyor. Bunun haricinde eğer bu değerleri debug built te aldıysan shipping builtte daha verimli bir oyun elde edeceksin zaten. Collisionları kapatmak ta işe yarayabilir.
 
Buradaki gözüken Tick time içerisinde birçok şey olabilir. Bunlar senin özel olarak yazmadığın ancak unreal'in hesapladığı fizik, movement vb. kodlar olabilir. Detaylı debug için session frontend profiler kullanmalısın. Bu sayede hangi kodların ne kadar sürede çalıştığını rahatlıkla görüp analiz edebilirsin.


https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Deployment/UnrealFrontend/index.html

https://docs.unrealengine.com/en-US...n/PerformanceAndProfiling/Profiler/index.html

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Evet physics kullanıyormuş bu kadar çok. Sanırım benim buna yapabileceğim hiçbir şey yok. Konuda linkini attığım plugin de buna etki etmez diye tahmin ediyorum.


Cevaplarınız için teşekkürler.