ClimbDown

Cezalı Üye
11 Tem 2015
1,147
-18
0
(53) Rize
L4l7Nz.png


Resimde de görüldüğü gibi textureler çok saçma yerlerde ve boyutları küçük.

Küçük derken şunu kastediyorum,mesela bir bsp duvar yaparsınız ve texture çok büyük birşey olur sizde tile x ve y sini yükseltirsiniz ya işte o durum.

Textureler için her duvara ayrı materyal id vermeyi deneyince bu oldu.

Duvarlar için tek materyal verince de aynısı oluyor.

Ben nasıl tutarlı bir texture yapacağım acaba bu modele ???

Bu kadar insan nasıl yapıyor.

Altı üstü 1000 poligonluk model.

Bilen varsa yardımcı olursa gerçekten sevinirim..
 
Mithrandir' Alıntı:
Mapping'i UV ayarına getirdiğine emin misin?

Mapping i uv ayarına getirmek derken?


Smart uv yaptım,otomatik olarak uv mapa dizdi objenin yüzlerini.

Zaten her duvar için farklı materyal ıd atadım ama yine olmuyor.
 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Şu video serisine bir bak istersen : )
 
qukla' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Şu video serisine bir bak istersen : )

Onu izledim zaten.

Photoshop üzerinden veriyordu textureyi.

AqDQ9v.png


Buna öyle birşey yapmak imkansız gibi :D


Mithrandir' Alıntı:
Mapping > Texture

Mapping bölümü nerde onu bulamadım zaten :cool:
 
Mithrandir' Alıntı:
Materyal paneli, texture settings diye hatırlıyorum :)

Şimdi.

Dediğini buldum fakat texture ekle deyip yapıyorsun onu.

Ben blender'a hiç texture eklemedim.

Orda materyaller ile nereye ne texture koyacağımı belirledim sadece.

Birde materyallerde uv seçenepi vardı etkinleştirdim ve sonuç:


L4lPab.png


Siz olsanız böyle bir objede nasıl yol izlerdiniz bir anlatabilirmisiniz?

Model eksikliğinden şikayet ediyordum eskiden,şimdi modelleme öğrendim ama hala model sıkıntısı çekiyorum :mad:
 
Texturelerde bu kadar sorunun çıkmasının nedeni programların iyi yazılmamasımı yoksa bizim kurallara uymamamız mı ?


Solo , benim söylediğim yöntemde smartın üstündeki seçeneğe tıkladığında uv yi manuel olarak ayarlayabiliyormuşsun ama zor iş diyorlar.
 
Aslında sıkıntı Blender ile Ue4'e model atmakta. Ue4 mağlesef yalın olarak blenderı desteklemiyor. Ue4'e Max veya Maya ile atıldığı takdirde hiç bir sıkıntı yaşamazsın. Yani sorun Epic Games'in Blender için kodları düzenlememesinde.


Ben olsam Blender yerine Max veya Maya kullanırdım. Hocam zaten modellerden de anlaşılacağı gibi baya yol katetmişsiniz. Max veya Mayaya geçiş yapsanız yine aynı güzellikte modeleyebilirsiniz. 2-3 gün kullanıcı paneline alışmanız lazım ama.