Sorunuz fazla net değil, aynı objeyi kullanıp boyutunu mu büyütüyorsunuz yoksa farklı bir objeye aynı material mi atıyorsunuz? 

Objeyi büyüttüğünüz zaman doğal olarak kaplamada bulunan textureler de büyüyor. Bunu engellemek için World Aligned Texture kullanmalısınız veya kullandığınız materiale alternatif olarak bir instance oluşturup textureleri scale edebilirsiniz ama bu kaplamanın tile olmasını sağlayacaktır ki çok hoş bir görüntü elde edilmiyor maalesef. 

Eğer farklı bir objeye aynı kaplamaları kullanıyorsanız UV farklılığı olacaktır elbet. Bunu da scale ederek çözebilirsiniz fakat hatalar çıkabilir UV'ye uygun olmadığı için.