dyanikoglu' Alıntı:
Texture Unwrap UV'lerini kontrol ettiniz mi 3ds max üzerinden, anormallik var mı?
Konuyu açtıktan sonra farkettiğim bi anormallik şu : http://i.hizliresim.com/g8NZPR.jpg
Blenderda inceledim ki UV map merkezden ne kadar uzaksa o kadar deforme oluyor. Ama sketchupta çizim yaparken uvmap ekranına sahp olunmadığından farkedemediğim bir durumdu.
Şimdi tüm bu parçaları otomatikman merkeze taşıyacak bir plugin var mı onun derdindeyim. Ama ümitsizim.
 
mustafasahinfb' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
Texture Unwrap UV'lerini kontrol ettiniz mi 3ds max üzerinden, anormallik var mı?
Konuyu açtıktan sonra farkettiğim bi anormallik şu : http://i.hizliresim.com/g8NZPR.jpg
Blenderda inceledim ki UV map merkezden ne kadar uzaksa o kadar deforme oluyor. Ama sketchupta çizim yaparken uvmap ekranına sahp olunmadığından farkedemediğim bir durumdu.
Şimdi tüm bu parçaları otomatikman merkeze taşıyacak bir plugin var mı onun derdindeyim. Ama ümitsizim.

Blender kullanmadığım için bilemiyorum nasıl halledilir.
3ds max'e sketchup'tan model aktarınca sorunsuzca uv unwrap yapılıp optimize ediliyordu.
Ayrıca UV Unwrap işini eninde sonunda elinizle tek tek yapacaksınız. Model parçası düzgün bir şekil ise tek tıkla halledilebiliyor bu işlem; ama karışık bir şekildeyse elle uv sınırlarını tekrar çizmeniz gerekebiliyor, uzun iş gerçekten. Kolay gelsin :)
 
Sorunu cözüyorum ancak bazı durumlarda yeni texture oluşturmam bile gerekiyor ki zaten vakit alan bi uygulama. Siz bu sorunu ue yetkililerine ulaştırabilir misiniz? Merkeze uzak uvları uenin sorunsuz açnası içın. Yabancı dilim olmadığından böyle bi yardım rica ediyorum.
dyanikoglu' Alıntı:
mustafasahinfb' Alıntı:
Konuyu açtıktan sonra farkettiğim bi anormallik şu : http://i.hizliresim.com/g8NZPR.jpg
Blenderda inceledim ki UV map merkezden ne kadar uzaksa o kadar deforme oluyor. Ama sketchupta çizim yaparken uvmap ekranına sahp olunmadığından farkedemediğim bir durumdu.
Şimdi tüm bu parçaları otomatikman merkeze taşıyacak bir plugin var mı onun derdindeyim. Ama ümitsizim.

Blender kullanmadığım için bilemiyorum nasıl halledilir.
3ds max'e sketchup'tan model aktarınca sorunsuzca uv unwrap yapılıp optimize ediliyordu.
Ayrıca UV Unwrap işini eninde sonunda elinizle tek tek yapacaksınız. Model parçası düzgün bir şekil ise tek tıkla halledilebiliyor bu işlem; ama karışık bir şekildeyse elle uv sınırlarını tekrar çizmeniz gerekebiliyor, uzun iş gerçekten. Kolay gelsin :)
 
mustafasahinfb' Alıntı:
Sorunu cözüyorum ancak bazı durumlarda yeni texture oluşturmam bile gerekiyor ki zaten vakit alan bi uygulama. Siz bu sorunu ue yetkililerine ulaştırabilir misiniz? Merkeze uzak uvları uenin sorunsuz açnası içın. Yabancı dilim olmadığından böyle bi yardım rica ediyorum.
dyanikoglu' Alıntı:
Blender kullanmadığım için bilemiyorum nasıl halledilir.
3ds max'e sketchup'tan model aktarınca sorunsuzca uv unwrap yapılıp optimize ediliyordu.
Ayrıca UV Unwrap işini eninde sonunda elinizle tek tek yapacaksınız. Model parçası düzgün bir şekil ise tek tıkla halledilebiliyor bu işlem; ama karışık bir şekildeyse elle uv sınırlarını tekrar çizmeniz gerekebiliyor, uzun iş gerçekten. Kolay gelsin :)

Merkeze uzak uv zaten sıkıntılı uv olmuyor mu? Normalde size bir kare alan ayrılır, bütün uv'leri o karenin içerisine yerleştirirsiniz. Eğer karenin dışında çalışırsanız uv'leriniz belki kullandığınız programda düzgün çalışabilir; fakat export-import işleminden sonra başka uygulamalarda büyük ihtimalle bu tarz sıkıntılar yaşatır.

Olayın çözümü aslında zor değil o kadar, çıkarttığınız uv'leri size ayrılan kare alanın içerisine sığdırın, yeniden boyutlandırın sığmaları için büyük kaldıysalar. Kaplamaları tekrar yerleştirin. Sorun çözülecektir. Burada sorun oyun motorunda değil malesef, o yüzden kabul edilecek bir istek olduğunu sanmıyorum Epic Games tarafından.

Ayrıca kaplamalar açısından bu tarz sıkıntılar yaşamamak için substance painter veya quixel suite gibi uygulamalar kullanmanızı tavsiye ederim.
 
dyanikoglu' Alıntı:
mustafasahinfb' Alıntı:
Sorunu cözüyorum ancak bazı durumlarda yeni texture oluşturmam bile gerekiyor ki zaten vakit alan bi uygulama. Siz bu sorunu ue yetkililerine ulaştırabilir misiniz? Merkeze uzak uvları uenin sorunsuz açnası içın. Yabancı dilim olmadığından böyle bi yardım rica ediyorum.

Merkeze uzak uv zaten sıkıntılı uv olmuyor mu? Normalde size bir kare alan ayrılır, bütün uv'leri o karenin içerisine yerleştirirsiniz. Eğer karenin dışında çalışırsanız uv'leriniz belki kullandığınız programda düzgün çalışabilir; fakat export-import işleminden sonra başka uygulamalarda büyük ihtimalle bu tarz sıkıntılar yaşatır.

Olayın çözümü aslında zor değil o kadar, çıkarttığınız uv'leri size ayrılan kare alanın içerisine sığdırın, yeniden boyutlandırın sığmaları için büyük kaldıysalar. Kaplamaları tekrar yerleştirin. Sorun çözülecektir. Burada sorun oyun motorunda değil malesef, o yüzden kabul edilecek bir istek olduğunu sanmıyorum Epic Games tarafından.

Ayrıca kaplamalar açısından bu tarz sıkıntılar yaşamamak için substance painter veya quixel suite gibi uygulamalar kullanmanızı tavsiye ederim.

Tüm uvları bulup merkeze taşımak büyük sıkntı. Çok fazla parça var ve hepsi dağınık hatta bi çoğu okadar uzakta ki bulamiyorum bile.
Diğer programlarda sıkıntı yok bu arada tek unrealde var bu sorun. Herşey için sağol hocam. Ilgin alakan için :)