Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Burada ki tekniği uygulayabilirsin. Ancak texture kalitesiz geldi bana. O haritaya yetmez ve kalitesiz durur gibi. Bir deneyin.
 
ShaNexx' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Burada ki tekniği uygulayabilirsin. Ancak texture kalitesiz geldi bana. O haritaya yetmez ve kalitesiz durur gibi. Bir deneyin.

Peki en iyi textureyi ne şekilde elde edebilirim yüksek kaliteli?
 
leonscottkfm' Alıntı:
ShaNexx' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Burada ki tekniği uygulayabilirsin. Ancak texture kalitesiz geldi bana. O haritaya yetmez ve kalitesiz durur gibi. Bir deneyin.

Peki en iyi textureyi ne şekilde elde edebilirim yüksek kaliteli?

Texture aradığında google'da falan boyut sunan siteler var. Onlardan indirebileceğiniz en uygunun indirirsiniz.
 
leonscottkfm' Alıntı:
Arkadaşlar texturemin böyle kare kare kesik kesik görünmesini nasıl engelleyebilirim?

  1. Öncelikle Texture(doku), Seamless(görünmez geçişli!) olmalı, yani yan yana ve üst üste durduğunda geçiş kesik kesik olmamalı. Bu türden dokuları "Seamless" olarak bulabilirsiniz. Ayrıca elinizdeki doku resmini Photoshop gibi uygulamalarda Wrap etkisi ile yan yana üst üste getirip geçişleri yumuşatabilirsiniz.

    https://design.tutsplus.com/article...-into-a-seamlessly-tiled-background--psd-1565
  2. Doku resminin çözünürlüğü ne kadar büyükse kalitesi elbette o kadar artar.
  3. Ne yaparsanız yapın belirli bir uzaklıktan baktığınızda dokunun yine de kendini tekrar ettiği anlaşılacaktır. Bunun önüne geçmenin de bazı yöntemleri var. Bunlardan ilki materyal üzerinde gürültü haritaları ile geniş alanlarda farklı renk ve karıştırma işlemleri uygulamaktır. Bunun örneklerini StartingContent'te bulabilirsiniz. Buradaki çoğu materyal bu şekilde tasarlanmıştır.İkincisi ise Fooliage(ağaç, çim, kaya) ile görüntüyü kapatmak, gizlemektir. Son olarak eğer Landscape kullanıyorsanız elinize fırçayı alıp başka katmanlarla bu katmanı karıştırarak heterojen bir görüntü oluşturabilirsiniz.
 
The Darkness' Alıntı:
[UETR]cahitburak' Alıntı:
gürültü haritaları ile geniş alanlarda farklı renk ve karıştırma işlemleri uygulamaktır


Tam olarak ne  demek istedin burda hocam

Starter Content ile gelen materyallerin çoğunda Macro Texture Variation olarak isimlendirilmiş bölümler var. Cahit'in bahsettiği tekniğin kullanım yollarından birisi o şekilde yapılıyor.