Merhabalar gene bir soru ile geldim.
Elimde oluşturulmuş bir texture atlas var. Bunu yapan kişi şöyle bir yol izlemiş. Tek materyalde Kanepeler(3lü 2li ve tekli) dolaplar ve televizyonu bir arada bake etmiş ve tek materyal ile bu kadar objeyi birleştirmiş(Texture atlas oluşturmuş). Bu texture atlas'da 8-9 obje var ve bu materyale LivingRoom adını vermiş. Bu bake edilen objeler adından da anlaşılacağı gibi evin bir odası ve kaba bir hesaplamayla oyunda 100 tane farklı lokasyonlarda ev olsa adam bunların 50 sinde bu texture atlas'ı kullansa çok mantıklı kulağa hoş gelen bir durum var. Çünkü tek bir materyalden 50 ev için o kadar da uğraşmadan kolay yoldan işini halletmiş.
Fakat benim takıldığım sorular var.
1- Neden bu kadar objeyi tek bir materyalde pack etmiş(hepsi için ayrı ayrı texture kullanmak yerine) ?
2- Optimizasyon konusu ile alakalı mı yoksa çok kullanılan bir teknik mi ?
3- Avantajı ve dezavantajı nedir ?
4- Biz neden kullanalım, Ne zaman kullanalım?
5- Bu objeleri tek bir uv mape sığdırmak materyalin kalitesini düşürüyor. Texture atlas oluşturarak neden kaliteden vazgeçelim?
Bu soruları soruyorum çünkü aynı texture atlası ben oluştursam objelerin kalitesi haliyle düşüyor. Kabaca bişeyleri anladım fakat hani kaliteden fire verelim ama işimiz hemen hallolsun hızlıca halledelim gibi bir mantıkla mı yapılıyor bu texture atlaslar. Bence o amaçla yapılmıyordur ama gene merak ettim. Biraz fazla yazdım umarım kafa karışıklığı olmamıştır.
Şimdiden teşekkürler.
Elimde oluşturulmuş bir texture atlas var. Bunu yapan kişi şöyle bir yol izlemiş. Tek materyalde Kanepeler(3lü 2li ve tekli) dolaplar ve televizyonu bir arada bake etmiş ve tek materyal ile bu kadar objeyi birleştirmiş(Texture atlas oluşturmuş). Bu texture atlas'da 8-9 obje var ve bu materyale LivingRoom adını vermiş. Bu bake edilen objeler adından da anlaşılacağı gibi evin bir odası ve kaba bir hesaplamayla oyunda 100 tane farklı lokasyonlarda ev olsa adam bunların 50 sinde bu texture atlas'ı kullansa çok mantıklı kulağa hoş gelen bir durum var. Çünkü tek bir materyalden 50 ev için o kadar da uğraşmadan kolay yoldan işini halletmiş.
Fakat benim takıldığım sorular var.
1- Neden bu kadar objeyi tek bir materyalde pack etmiş(hepsi için ayrı ayrı texture kullanmak yerine) ?
2- Optimizasyon konusu ile alakalı mı yoksa çok kullanılan bir teknik mi ?
3- Avantajı ve dezavantajı nedir ?
4- Biz neden kullanalım, Ne zaman kullanalım?
5- Bu objeleri tek bir uv mape sığdırmak materyalin kalitesini düşürüyor. Texture atlas oluşturarak neden kaliteden vazgeçelim?
Bu soruları soruyorum çünkü aynı texture atlası ben oluştursam objelerin kalitesi haliyle düşüyor. Kabaca bişeyleri anladım fakat hani kaliteden fire verelim ama işimiz hemen hallolsun hızlıca halledelim gibi bir mantıkla mı yapılıyor bu texture atlaslar. Bence o amaçla yapılmıyordur ama gene merak ettim. Biraz fazla yazdım umarım kafa karışıklığı olmamıştır.
Şimdiden teşekkürler.