Static aydınlatma kullandığınızdan dolayı o çizgiler oluşuyor. Build ettiğinizde problem çözülecektir veya dinamik aydınlatmaya çevirerek çözebilirsiniz. Material'in büyük alana değil kare kare yayılmasını ise material blueprintden texture koordinat ile çözebilirsiniz.