The Mentalist

Yeni üye
5 Ocak 2017
3
0
0
(59) Tekirdağ
Öncelikle uzun zamandır forumu üyeliksiz okumaktayım, ancak niyetim ve hevesim, ciddi hislere dönüştüğü için artık konu açıp tavsiyeler istemeye karar verdim. Önce her "oyun yapıcam ben" konusunu okudum. Hem bu sitede hem başka sitelerde, Niyetim bu değil. 

Kendimden bahsederek başlayayım, neredeyse aklım erdiğinden bu yana oyun oynayan casual bir oyuncuyum. Güzel Türkçemizle açıklayacak olursak, hırstan ziyade zevk almak amacıyla oynayan bir oyuncuyum. 28 yaşındayım, evliyim ve bir de kızım var.  Bundan belki 20 yıl önce windows 3.1 makrosu ile animasyon ve qbasic ile burnuna dokununca rengarenk yanıp sönen koala yapımı ve çeşitli aksiyonlar üzerinde uğraşmıştım, çok hoşuma gitmişti ancak yaşadığım zorlu hayat şartlarında kimi zaman bilgisayarı kuramadan, sürekli taşınmak zorunda kaldım. 

Uzun süredir roman yazmaktaydım, lakin ülkemiz şartlarında kitap yazmanın pek akıl karı olmadığını acı tecrübe yayınevleri görüşmelerinde öğrendim. Yıllar sonra yakaladığım boşlukta tekrar hayalini kurduğum şeyi yapıp, oyun yapmayı denemek istiyorum. Vaktim şuan ki durumum nedeniyle bol, öncelikli amacım belli yetilere sahip olup, belli bir düzeye geldikten sonra fikrime omuzlar aramayı düşünüyorum. 

Yapmayı düşündüğüm oyun isometric kameraya sahip. Unreal engine 4 ve blender 3d olarak öğrenmeye başladım, az da olsa yol katettim diyebilirim. İlk açtığımda baktığım küpten, ufakta olsa bir sahne tasarlayacak düzeye geldim. İlk başta tek kişi olacağımdan dolayı yapması zor işlerden kaçınıp daha kolay tasarımlar ve oyun içeriği yapmayı düşünüyorum. Bir taslak oluşturduğum zaman, ekip arayışına gireceğim. Zaten Bu baharda yada yazın Kosgeb girişimcilik kurslarına gitmeyi düşünüyorum, hatta şartları güzel denk getirebilirsek, bilgi yada bahçeşehir üniversitesinde bu işin eğitimini almak istiyorum. Maddi durum konusunda orta halli bir aileyiz diyebilirim

Dediğim gibi daha çok yolun başındayım, sonuna kadar denemek istiyorum. Senaryo kısmını ben üstleneceğim, sesler konusunda yardımcı olabilecek arkadaşlarım bulunmakta. Oyunu (becerebilirsem) mobil platforma mı yoksa pc ortamına mı çıkaracağımı gerekli yetilere sahip olduktan sonra düşünmeyi amaçlıyorum.
 
Fikrime güveniyorum, herkes güvenir ancak daha çok fikrimin yapısına güveniyorum desem yeridir. Zengin olayım köşeyi döneyim niyetim yok. Bu işin mesleğim olmasını, çorbada benim de tuzum olmasını istiyorum sadece. Azimliyimdir, kolay pes eden biri değilimdir. Ancak imkansızı da deneyecek lüksüm yok, malum baba olma durumları.


Bu uzunca girişten sonra aklımdaki soruları sormak istiyorum.

-Öncelikle blender 3d ve unreal engine başlangıç için iyi seçim midir? (ikisi hakkında da oldukça fazla görsel kaynak bulabilmekteyim)
 
-Bu iş gerçekten imkansızlık derecesinde zor mudur? 

-Oyunu elle tutulur hale, en azından biraz da olsa eli yüzü düzgün hale tek başıma getirebilir miyim? (amacım kahramanlık değil elbet, sadece birilerine hadi bunu yapalım dediğim zaman, neyi sorusuna cevabı rahat verebilmek)

-Hangi dillere hakim olmalıyım? Unreal engine blueprintleri yeterli midir?


Öncelikle aklıma geldikçe yormadan yeni sorular sorabilirim. Okuyan, sonuna kadar okuyup yorulan, okumayan herkese teşekkür ederim.  Biliyorum uzun oldu yapacağınız her olumlu/olumsuz görüş benim için büyük mutluluktur. Her türlü tavsiyeye, öneriye, yönlendirmeye ihtiyacım var.  Her türlü soruyu içtenlikle cevaplayabilirim sık sık foruma bakacağım teşekkürler.

Değerli zamanınızı bunları okumaya ayırdığınız için teşekkürler efenim, iyi forumlar, elimden geldiğince uzun yazıyı boltlayarak kısalttım, tekrardan iyi forumlar. :blush:

 
Aslına bakarsan seninle yaşıtız. Bu yüzden sana ne gibi durumlar içinden geçtiğimi daha iyi anlatabilirim diye düşünüyorum. Belki tecrübeye bağlı tavsiyeler verebilirim.

Ben Unity kullanmadığım için tutup sana Unreal Engine ile karşılaştırma yapıp iyi veya kötü bir başlangıç diyemem. Benim Unreal Engine ile başlama sebebim, önceki oynadığım veya sıkça gördüğüm oyunlardı. Lineage 2, Gears of War serisi, Blade & Soul ve adını şu an hatırlamadığım bir kaç oyun benim Unreal Engine adına aşina olmamı sağlamıştı.

Blender konusunda ise geçtiğimiz günlerde ben de biraz araştırma yaptım. Program gerçekten çok küçük, fakat oldukça güçlü. Ayrıca ücretsiz. Başlangıç için önerilenler arasındaydı. Bu sıralar öğrenmeye çalışıyorum ben de fakat öğrenme amacım modelleme yapmak değil, piyasada bulunmayan animasyonları yapabilmek.

Ne yapacağını bilirsen bu iş imkansızlık derecesinde zor değil açıkçası. İşi zorlaştıran şey motora yeterince hakim olmamak, belli bir noktada takılmak ve neyi nasıl yapacağını bilmemek. Sorun çözme yetisine sahipsen, bir şeyleri araştırmayı bilirsen (ki bana göre bu herkeste olmayan bir yetenektir) imkansız diye bir şey yoktur. Sadece zor vardır. Sabırlı olmayı gerektirir. Senin de dediğin gibi "Oyun yapıcam ben"ciler bu yetilere sahip olmadıkları için onlar için imkansız denebilir.

Bir oyunu, tek başına eli yüzü düzgün hale getirmekten fazlasını yapabilirsin. Şu oyunu bu hale bir kişi getirdi;
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu video tek kişinin yapabileceğinin kanıtı aslında. Tabi bunu yapan arkadaş, bu işe yeni başlamış biri değil, kaç yıllık geçmişi ve tecrübesi olduğu önemli. Zaten konu bu değil, önemli olan tek kişinin yapmış olması ise bu oyun en iyi örnektir.
Şimdi demek istediğim şey herkes böyle oyun yapabilir değil, "azmedince neler yapılabiliyor"u göstermektir.

UE4 ile C++ dilinin arası iyidir. Fakat ben öğrenmek istemedim, daha doğrusu yaşım sebebiyle öğrenmekle vakit kaybetmek istemedim. Blueprint öğrendim zamanla, ve işimi halledebiliyorum. Şimdi uzun uzun C++ ile Blueprint farklarını yazacak değilim. İkisi zaten birbirinin zıddı veya rakip değildir, ikisi birlikte kullanılır. Blueprint editör çalışmalarına daha yakındır, kod kısmı ise daha çok sistemsel olarak çalışılır. Çok detaylı anlatımı dilersen buradan okuyabilirsin.

Sana genel olarak tavsiyem bolca pratik ve alıştırma yapman. Bunun için gerekli döküman ve hammadde bolca mevcut. En basitinden farklı animasyonlar ve karakterler için mixamo kullanabilirsin. Çeşitli 3 boyutlu sitelerinden yine ücretsiz 3D model temini yapabilirsin. Bunların temini basittir, yeter ki bunları birleştirerek öğrenme projeleri hazırla. Ve ne kadar kapsamlı olursa o kadar çok şey öğrenirsin. Öğrenmenin başka yolu yok maalesef, bol bol pratik ve araştırma yapacaksın.

Mesela şu video benim sırf öğrenmek için yaptığım bir projeydi. Gerekirse bunun gibi mini oyunlar hazırlayacaksın. En güzel öğrenme yöntemidir bu.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Özetle: Neyi nasıl yapacağın veya yapmak istediğin sana bağlıdır. Üzerine emek sarfetmen gerekir. Belki uzun yıllar bu emeğin karşılığını alamayacaksın, bunu bilerek üzerine düşersen, vazgeçmezsen bir şeyler yaparsın. Değilse "Ben oyun yapcam"cılar gibi hevesin saman alevine bağlı olursa zoru gördüğünde kaçarsın. Bunun bilincinde olman bile büyük bir artıdır senin için.

Son olarak öğrenmeye nereden başlaman gerektiğini merak ediyorsan, tavsiyem buradan başlaman yönünde olur.

Yazacak çok şey var daha, severim böyle yazılar yazmayı ama şu an burada bırakmam gerek. Daha da uzaması hem konudan saptırır hem okuyanı sıkar. Şimdilik bu kadar.
 
Uzun yazmaktan kaçınmayın her satırını ilk satır gibi okuyorum ihtiyacım olan da bu, yapmam gereken de. Her ne kadar bir ölçü olmasa da blender da bir kısayolu öğrenmek amaçlı 5-6 video izlediğimi biliyorum. Malum videoları biliyorsunuzdur, hızlı hızlı tasarım yaparken arada kaynayan kısayolları çok aradım. 

Zorluk karşısında yeterince direncim ve dayanmaya sebebim olduğunu düşünüyorum. Bir kübü kaç kere baştan açıp kaç şekle soktuğumu bilmiyorum. Kolay pes eden bir yapım yok, problem çözme yetisine sahip olduğumu düşünüyorum. Gerek hayatımda, gerekse karşılaştığım büyük sorunlarda, bu yetim sayesinde aşılmaz dağları aştım. Hatta 15 yıl evvel iki hafta boyunca "bu daha başlangıç" gibi bir virüsle 2 hafta uğraşmıştım. Şimdiyse şartlar daha çetin. Ciddi şeylerden fedakarlık yapıyorum bu amaç için.

Lost soul aside eminim ki benim gibi bu yola çıkanların göz bebeği hatta çok büyük motivasyon kaynağıdır. Arada açıp açıp izlemek büyük moral ve saygı hissiyatı veriyor. Sizin yapmış olduğunuz "test" oyunu da benim yapmayı düşündüğüm oyunda temelde bir bağlantıya sahip. 

Pratik ve alıştırma yapma konusunda sıkıntım yok, kafamda belli bir düzen eşliğinde zorluk seviyesine göre öğrene öğrene ve yapmayı düşündüğüm oyuna göre videolar ve kaynaklar takip etmekteyim.

Dediğim gibi bu işi amatör hevesten ziyade, layığıyla yapma peşindeyim. Bu sebeple tavsiyeleriniz için çok teşekkür ederim, üstelik yaşıt olmamız aldığım tavsiyeler açısından apayrı bir şans. Zaten benim öncelikli amacım komple oyunu kendim yapayım tarzı bir düşünce değil, öncelikle kendimi belli bir seviyeye getirip elle tutulur bir şeyler ortaya koyup, sonrasında gerekirse ekip ve destek aramak. Kickstarter ve kosgebde bu planlar arasında. 

Tekrardan tavsiyeler için teşekkür ederim. Ayrıca, verdiğiniz kaynaklar içinde ayrıca sağolun. Diğer arkadaşların da, yine o oyun yapıcamcılardan ayrı, öğrenme niyetli öğrenci gözüyle bakarak yorum yapmaları beni ayrıca mutlu edecektir. Biliyorum zamanınız çok değerli ancak tavsiyeleriniz de benim için ve benim gibi olanlar için aynı derece değerli.  :heart:
 
The Mentalist' Alıntı:
Öncelikle uzun zamandır forumu üyeliksiz okumaktayım, ancak niyetim ve hevesim, ciddi hislere dönüştüğü için artık konu açıp tavsiyeler istemeye karar verdim. Önce her "oyun yapıcam ben" konusunu okudum. Hem bu sitede hem başka sitelerde, Niyetim bu değil. 

Kendimden bahsederek başlayayım, neredeyse aklım erdiğinden bu yana oyun oynayan casual bir oyuncuyum. Güzel Türkçemizle açıklayacak olursak, hırstan ziyade zevk almak amacıyla oynayan bir oyuncuyum. 28 yaşındayım, evliyim ve bir de kızım var.  Bundan belki 20 yıl önce windows 3.1 makrosu ile animasyon ve qbasic ile burnuna dokununca rengarenk yanıp sönen koala yapımı ve çeşitli aksiyonlar üzerinde uğraşmıştım, çok hoşuma gitmişti ancak yaşadığım zorlu hayat şartlarında kimi zaman bilgisayarı kuramadan, sürekli taşınmak zorunda kaldım. 

Uzun süredir roman yazmaktaydım, lakin ülkemiz şartlarında kitap yazmanın pek akıl karı olmadığını acı tecrübe yayınevleri görüşmelerinde öğrendim. Yıllar sonra yakaladığım boşlukta tekrar hayalini kurduğum şeyi yapıp, oyun yapmayı denemek istiyorum. Vaktim şuan ki durumum nedeniyle bol, öncelikli amacım belli yetilere sahip olup, belli bir düzeye geldikten sonra fikrime omuzlar aramayı düşünüyorum. 

Yapmayı düşündüğüm oyun isometric kameraya sahip. Unreal engine 4 ve blender 3d olarak öğrenmeye başladım, az da olsa yol katettim diyebilirim. İlk açtığımda baktığım küpten, ufakta olsa bir sahne tasarlayacak düzeye geldim. İlk başta tek kişi olacağımdan dolayı yapması zor işlerden kaçınıp daha kolay tasarımlar ve oyun içeriği yapmayı düşünüyorum. Bir taslak oluşturduğum zaman, ekip arayışına gireceğim. Zaten Bu baharda yada yazın Kosgeb girişimcilik kurslarına gitmeyi düşünüyorum, hatta şartları güzel denk getirebilirsek, bilgi yada bahçeşehir üniversitesinde bu işin eğitimini almak istiyorum. Maddi durum konusunda orta halli bir aileyiz diyebilirim

Dediğim gibi daha çok yolun başındayım, sonuna kadar denemek istiyorum. Senaryo kısmını ben üstleneceğim, sesler konusunda yardımcı olabilecek arkadaşlarım bulunmakta. Oyunu (becerebilirsem) mobil platforma mı yoksa pc ortamına mı çıkaracağımı gerekli yetilere sahip olduktan sonra düşünmeyi amaçlıyorum.
 
Fikrime güveniyorum, herkes güvenir ancak daha çok fikrimin yapısına güveniyorum desem yeridir. Zengin olayım köşeyi döneyim niyetim yok. Bu işin mesleğim olmasını, çorbada benim de tuzum olmasını istiyorum sadece. Azimliyimdir, kolay pes eden biri değilimdir. Ancak imkansızı da deneyecek lüksüm yok, malum baba olma durumları.


Bu uzunca girişten sonra aklımdaki soruları sormak istiyorum.

-Öncelikle blender 3d ve unreal engine başlangıç için iyi seçim midir? (ikisi hakkında da oldukça fazla görsel kaynak bulabilmekteyim)
 
-Bu iş gerçekten imkansızlık derecesinde zor mudur? 

-Oyunu elle tutulur hale, en azından biraz da olsa eli yüzü düzgün hale tek başıma getirebilir miyim? (amacım kahramanlık değil elbet, sadece birilerine hadi bunu yapalım dediğim zaman, neyi sorusuna cevabı rahat verebilmek)

-Hangi dillere hakim olmalıyım? Unreal engine blueprintleri yeterli midir?


Öncelikle aklıma geldikçe yormadan yeni sorular sorabilirim. Okuyan, sonuna kadar okuyup yorulan, okumayan herkese teşekkür ederim.  Biliyorum uzun oldu yapacağınız her olumlu/olumsuz görüş benim için büyük mutluluktur. Her türlü tavsiyeye, öneriye, yönlendirmeye ihtiyacım var.  Her türlü soruyu içtenlikle cevaplayabilirim sık sık foruma bakacağım teşekkürler.

Değerli zamanınızı bunları okumaya ayırdığınız için teşekkürler efenim, iyi forumlar, elimden geldiğince uzun yazıyı boltlayarak kısalttım, tekrardan iyi forumlar. :blush:






Öncelikle bu işin herhangi bir yaş sınırlaması olduğu düşüncesinde hiç ama hiç değilim. 40,50 ya da 70 bu işi yapmak için sadece işi sevmek önemli. Fakat oyun geliştirmek gerçekten ciddi ve disiplin gerektiren bir iştir. Tek başına AAA tarzı bir oyun yapmak gerçekten zor ve zaman alıcı bir iştir. 

Unity ve Unreal Engine kıyaslaması yaparsak Unity daha çok mobil platformlar için önerdiğim bir oyun motorudur. Eğer mobile bir oyun yapmak istiyorsan Unityi seç derim. Unity,  Unreal Engine göre öğrenmesi ve kodlaması daha basit bir oyun motorudur. Fakat hiçbir zaman Unreal Engine'daki görselliği ve kaliteyi yakalayamamış bir oyun motorudur. Unreal Engine oyun motorunun tam olarak gereksinimlerini karşıladığı için, Unity'e göre öğrenmesi daha zordur. 3D oyunlar yapacaksanız ve oyunun görsel kalitesine önem veriyorsanız Unreal Engine 4 sizin için en iyi seçim olacaktır. Fakat 2 boyutlu strateji oyunu ya da simülasyon tarzı gibi oyun motorunun genel olarak görsellik, ses, ağ yapılandırması gibi özelliklerini kullanmak mantıklı değildir(Bunun yerine grafik kütüphaneleri ile . Bir diğer farkı da Unity'nin Asset Store(Varlık Dükkanı) daha gelişmiş ve istediğiniz bir sorunun Unity topluluğunda daha hızlı çözülmesidir. Unreal Engine'nin dökümantasyonları başlangıç seviyesi için çok kolay öğretici değildir. Kıscası, unity basit, düşük grafik ve çok topluluk çok yardım. Unreal Engine, az topluluk, kaliteli iş ve yüksek sıvama pişirmesi.

Blender öğrenmek & kullanmak bağımsız oyun geliştiriciler için en ideal programdır. Öncelikle hedefiniz ne olmak istediğinizle alakalıdır. Oyun yapmak için belirli bir ekip toplanır ve bu ekipteki her bir bireyin kendine ait yetenekleri vardır. Siz eğer modellemeyle uğraşmak istiyorsanız kendinizi bu dalda geliştirmeniz lazımdır. Fakat bu kod veya oyun tasarımcılığını öğrenmemeniz anlamına gelmez. Bunun için eğer oyun projesi yapacaksanız öncelikle bir ekibe ihtiyacınız var. Tek başınıza tabii ki oyunlar yapabilrsiniz fakat bu oyunlar genellikle oyun motorunu öğrenme gibisinden olacaktır. 

Dillere hakimlik konusunda eğer oyun programcısı olmayı düşünüyorsanız, Unreal Engine C++ kullanır. C++'ın basit değişken, döngüler, diziler, fonksiyonlar, miras alma, polimorfism, vector, iterator, gibi temel hususlarını bilmeniz lazım. Bunun dışında orta derece matematik ve en önemlisi 3B analitik düşünme yeteneğine sahip olmanız sizi kaçınılmaz bir oyun programcısı kılar. Fakat oyun progamlama sadece bununla sınırlı değildir. Eğer oyunun çevrimiçi ağ programlıyorsanız o zaman 3B vektörleri bilip yutmanıza gerek yok. Ya da Gameplay(Oynanış Programcısı) sanız oyundaki tüm inventroyleri ya da oyun tasarımcısının belirttiği nitelikleri programlamanız gerekli. Ya da YZ(Yapay Zeka) programcısıysanız, oyundaki diğer nesnelerin yapay zekasını programlamak için kaçınılmaz çok iyi bir matematik ve geometri bilginiz lazım.

Unreal Engine'da blueprintler oyun yapmak için yeterli değildir. Mutlaka oyuna yeni bir şey ekleyeceğiniz zaman Blueprintler değişime ya da bozulmaya yer açabilir. Bunun yerine C++ projesi açıp, bu şekilde blueprint oyunu yapmak en mantıklısıdır. Ama eğer görsel bir ev yaratacaksanız blueprintleri çok kolay bir şekilde kullanabilrisiniz.

Bence bu işin en kararlı olmaktan geçiyor. İlk oyununuz için 1 sene uğraştınız ama bir şekilde satmadı. Pes etmemek sizi başarıya götürür. Eğer bir şeyden kolay vazgeçen biriyseniz oyun geliştirme size göre değil demektir.

Maddi durum ise gerçekten önemli değil. Eğer bir şirket kurmayı düşünüyorsanız(benim gibi) öncelikle Blender kullanın ve modellemenin temel unsurlarını öğrendikten sonra Maya geçin. Veyahutta oyun motorunu öğrenmek için basit bir oyun yapın, daha sonra bir ekip kurup daha kaliteli bir oyun yapmayı deneyin. Unutmayın Unreal Engine Ücretsiz.

Bunun dışında Hydrogenx kullanıcısı gibi ufak ufak tutorialları yaparak oyun motoru hakkında daha çok bilgiye ulaşabilirsiniz.
 
Öncelikle uzun ve bilgilendirici yorumunuz için teşekkür ederim. Her ne kadar yapacağım oyun görselden çok içerik barındırsa da ekipsiz yapamayacağımı biliyorum. Ancak, daha önce de belirttiğim gibi belli bir düzeye gelmeden, hem insanların vaktini çalmamayı arzuluyorum hemde bu kadar çok bu işi arzulayan arasında bir farkım olmayacağını düşünüyorum. Yapacağım oyun modüler ve aslında deneme amaçlı yapılabilecek kolaylıkta olduğunu tahmin ediyorum. Bu sebeple öncelikle kabataslakta olsa fikrimi bir iskelete oturtup sonrasında destek arayıp, gerekirse girişimci olarak bu işe adım atmak istiyorum. 

Aslında bu işe şu şekilde örnekleme yapabilirim, şuanda kendimi tıp kazanmış olarak görüyorum ve uzmanlığımı iş ilerledikçe seçmeyi düşünüyorum. Ekipteki rolümü de buna göre belirleyeceğim. Yazarlık yeteneğim sayesinde birden fazla rol alabilme ihtimalim var tabi. Ancak yolda, alışverişte, uyumaya hazırlanırken sürekli kafamda oyunu oynamaktayım. Gerçekten garip bir duygu. Roman yazarken de yazdıklarımı defalarca yaşıyordum. 

Yapmayı düşündüğüm oyunda çizim karton çizim olabilir, konsept bir çizim olabilir, iş renklendirme veyahut oluşturma aşamasına geldiğinde de buna karar vereceğim. 

Yani oyun projesinden ziyade öncelikli amacım kendimi geliştirmek, sonrasında ise en azından kabataslak bir oyun iskeletinin ve fikrimi açıkça anlatabilecek düzeyde materyallere sahip olmak. Yaş olayını da şu sebeple söyledim, aslında normal bir toplumda hayallerin peşinden koşmak sıkıntı olmaz iken, bizim toplumumuzda miktarı önemli olmaksızın her ayın aynı günü yatan maaş her şeyden önemli oluyor. Neyse ki hayallerimin peşine düşmeme izin veren bir eşe ve düşünceye sahibim.

Detaycı bir oyun olacağı için sanırım ue4 benim için ideal. 

Şirket kurmayı düşünmekteyim, kosgeb kurslarına gideceğim. sponsordu, destekti bunlar konusunda da pek fazla sıkıntı yaşayacağımı düşünmüyorum. 

AAA'dan ziyade sanırım indie oyun tarzına yöneleceğim, bakalım zaman verdiğim kararlarda etkili olacak elbet.

Verdiğiniz tavsiye, fikir ve öneriler için tekrardan teşekkür ederim, umarım siz de adım adım varmak istediğiniz yere varırsınız, iyi forumlar.
 
usen' Alıntı:
Merhaba bende birşey sormak istiyorum, Blueprinti temel anlamda nerden başlayarak öğrenmemiz gerekiyor ? bu konuda Türkçe kaynak varmıdır ?

Blueprinti temel anlamda bir yerden başlamak gerekmiyor, programlama bilgisi lazım değil daha çok örneği yaptığınız zaman kafanızda olay oluşuyor. Sanırım mimari görselleştirme ile uğraşıyorsunuz o zaman blueprintler hakkında çok fazla şey öğrenmekten ziyade Materialler hakkında çok şey öğrenmeniz lazım. Türkçe kaynaklar ne yazık ki ben bulamadım.

Epic Games'in Basit Seviyede Blueprint Tutorial'ı
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Materyaller Hakkında Tutorial ( Virtus Learning Hub'un takip eden videolarını öneririm. Gerçekten açıklayıcı bir anlatım.)
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bunun dışında blueprintler hakkında dökümasyonlarda bir çok kaynak mevcut.