Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
GameMode ve GameState kavramlarını iyice öğrenin. Her playercontroller kendi Pawn'ı possess edebilir. Ve bu playercontroller yapısı aşağıda vereceğim daha iyi göreceksiniz.
PlayerController den aldığınız değişkenleri daha sonra gamestate daha sonra gamemode sınıfları altında kullanacaksınız.
Bunu c++ yapmak ile mümkün. Farklı oyun A ve B takımı için belirli oyun durumları(game state) oluşturmanız lazım. Oyuncu takımı seçtiği zaman takım değişkenini bir değere atamanız lazım ve buna göre belirli şartlar koyarak. Örneğin, eğer oyuncunun takımı a ise, +10 puan ekle veya bunun gibi şeyler yap.
Blueprintler ile yapılmasını düşündüğümde, oyuncunun veya blueprintin takım değişkeninin değerini bir dizide tutabilirsin fakat bu çok karmaşık gözüküyor. Çıkaramadım. Fakat unreal engine 4.15 sürümünde blueprintten c++ koduna dökme olayı tam olarak gerçekleşecek.
Üzerine düşerseniz başarırsınız. Kısacası bir bluepritntinin ya da bir oyun durumun(game state) takım değişkeni olacak bu değişkeni atayacaksın. Ve ona göre şart kondisyonlarını koyacaksın.