Herkese merhaba.
Detaylara girmeden önce kısaca bahsedeyim. Blueprint coder arıyorum uzun soluklu ortak projeler için. Ben oyunun görselleri, efektleri, animasyonları ve ses tasarımından sorumlu olacağım. Aradığım arkadaş ise oyunun mekaniklerinden sorumlu olacak.
İlgisini çeken kişiler için detaylara gireyim. İsmim Caner 31 yaşındayım, İzmir'de yaşıyorum. Normalde kimyagerim ama ilk oyunum için steam sayfası açınca 3 ay kadar önce işi bırakıp hayallerimin peşinden koşmaya karar verdim, en azından şans vermek istedim. Geçinmesi kolay sessiz sakin zeki biriyim. Unreal Engine'i 1 yıl kadar önce kullanmaya başladım ama kendimi çok iyi geliştirdim. 1 yıldır uğraştığıma kanmayın, öğrenme kabiliyetim iyidir sizden iyi olmasın.
Normalde C++ ve Blueprint ile mekanikler yaratmada daha iyiyim görseller konusunda. Ama görseller konusunda bir ortak bulmak çok daha zor çünkü az böyle kişiler. Ama görseller konusunda da çok iyi olduğumu düşünüyorum. Şu anda 2-3 ay sonra erken erişime açacağım bir şehir kurma oyunu var. Ondan sonra sayfası hazır olan başka bir oyunum var Don't starve together gibi bir hayatta kalma oyunu. Bir arkadaş bulursam bu ikinci oyunda beraber çalışabiliriz. Tek kişi yerine 2 kişi çalışarak oyunun çıkış zamanından önce oyunu tanıtmak ve daha da parlatmak için daha çok vaktimiz olması için birine ihtiyaç duydum. Tek kişiyken her şeye yetişmek zaman alıyor.
Kendime güvendiğim konular:
1-Asset geliştirme:
Shader bilgim ileri derecede. Oldukça kompleks efektler ve materyaller yapabilirim. UV'lerin ve grafik pixellerinin nasıl işlendiğini iyi kavradım. Substance painter, substance designer bilgim ileri seviyede. Hatta Substance designerde kendi stilize generatörlerimi yapıp substance painter'e aktardım. Stilize assetler yaratabilirim. Modellemeyi blender ile yapıyorum çok hakimim blender'a. Hatta blenderda da substance designer gibi stilize node grouplar yarattım ama substance painter kullanıyorum yine de daha hızlı olduğu için.
Hiçbir ek plugin kullanmadan kendi iskelet yapımı oluşturup, rigleyip animasyon yaratıp unreal enginde yeni anim blueprintler yapıp sıfırdan custom assetler yapabiliyorum. Root motion animasyonları da entegre edebiliyorum.
2-Niagara FX:
Niagaranın nasıl işlediğini gayet iyi çözdüm. Gördüğüm pek çok efekti yapabilirim. Zaten işin çoğu materyalde olduğu için onlarla uğraşırken shader bilgim gelişti.
3-Optimizasyon:
Oyunda görsel optimizasyonda gayet iyiyim. Yeni sistem toplamadan önceki bilgisayarım eski olduğu için hep Draw Thread da sorun yaşıyordum. Draw callları, shader instructionsları, overdrawları minimize etmeyi biliyorum.
4- Ses tasarımı ve müzikler:
Oyun yapmaya başlamadan önce müzikle uğraşıyordum. Ableton live kullanıyordum. House ve Future Bass müzik yaptığım için Serum denen bir ses tasarım programı var ona çok hakimdim. Çok spesifik sesleri üretmem gerektiği için ses tasarımında iyiydim. Ayrıca orkestral film müziklerini de çok seviyordum sanal entruman kütüphanem hazır müzik yapmak için. Müzik ve ses tasarımında kimseye muhtaç olmayız.
Zayıf olduğum konular:
1- Animasyon.
Yürüme koşma ve idle dışında animasyon yapmadığım için diğer animasyonları nasıl yaparım pek bilemiyorum. 1 saat sürecekse 3 gün sürer ama yine de yaparım gibi geliyor.
2- Konsept art ve 2d görseller.
Biraz sanatsal yetenek istediği için cesaret edemedim çok. Hep idare eder dediğim noktada bıraktım, ama geliştirebilirim.
3- Retopology.
Çok fazla tecrubem olmadı. Nasıl yapılır biliyorum ama uğraşmamak ve vakitten kazanmak adına hep low poly assetler yaptım.
Referans steam sayfalarım:
https://store.steampowered.com/app/1699250/Into_the_Midnight/
https://store.steampowered.com/app/1658870/New_Home_Medieval_Village/
Arkadaştan beklediğim şey en azından multiplayer oyun geliştirebilecek seviyede olması. Pek çok şeyde ben de yardımcı olurum. Ben bu işi para için yapıyorum tam zamanlı olarak o yüzden ciddiye alıyorum.
İlgilenen arkadaşlar olursa discord server linkine gelebilirler: https://discord.gg/CqRVgVxUrQ
Detaylara girmeden önce kısaca bahsedeyim. Blueprint coder arıyorum uzun soluklu ortak projeler için. Ben oyunun görselleri, efektleri, animasyonları ve ses tasarımından sorumlu olacağım. Aradığım arkadaş ise oyunun mekaniklerinden sorumlu olacak.
İlgisini çeken kişiler için detaylara gireyim. İsmim Caner 31 yaşındayım, İzmir'de yaşıyorum. Normalde kimyagerim ama ilk oyunum için steam sayfası açınca 3 ay kadar önce işi bırakıp hayallerimin peşinden koşmaya karar verdim, en azından şans vermek istedim. Geçinmesi kolay sessiz sakin zeki biriyim. Unreal Engine'i 1 yıl kadar önce kullanmaya başladım ama kendimi çok iyi geliştirdim. 1 yıldır uğraştığıma kanmayın, öğrenme kabiliyetim iyidir sizden iyi olmasın.
Normalde C++ ve Blueprint ile mekanikler yaratmada daha iyiyim görseller konusunda. Ama görseller konusunda bir ortak bulmak çok daha zor çünkü az böyle kişiler. Ama görseller konusunda da çok iyi olduğumu düşünüyorum. Şu anda 2-3 ay sonra erken erişime açacağım bir şehir kurma oyunu var. Ondan sonra sayfası hazır olan başka bir oyunum var Don't starve together gibi bir hayatta kalma oyunu. Bir arkadaş bulursam bu ikinci oyunda beraber çalışabiliriz. Tek kişi yerine 2 kişi çalışarak oyunun çıkış zamanından önce oyunu tanıtmak ve daha da parlatmak için daha çok vaktimiz olması için birine ihtiyaç duydum. Tek kişiyken her şeye yetişmek zaman alıyor.
Kendime güvendiğim konular:
1-Asset geliştirme:
Shader bilgim ileri derecede. Oldukça kompleks efektler ve materyaller yapabilirim. UV'lerin ve grafik pixellerinin nasıl işlendiğini iyi kavradım. Substance painter, substance designer bilgim ileri seviyede. Hatta Substance designerde kendi stilize generatörlerimi yapıp substance painter'e aktardım. Stilize assetler yaratabilirim. Modellemeyi blender ile yapıyorum çok hakimim blender'a. Hatta blenderda da substance designer gibi stilize node grouplar yarattım ama substance painter kullanıyorum yine de daha hızlı olduğu için.
Hiçbir ek plugin kullanmadan kendi iskelet yapımı oluşturup, rigleyip animasyon yaratıp unreal enginde yeni anim blueprintler yapıp sıfırdan custom assetler yapabiliyorum. Root motion animasyonları da entegre edebiliyorum.
2-Niagara FX:
Niagaranın nasıl işlediğini gayet iyi çözdüm. Gördüğüm pek çok efekti yapabilirim. Zaten işin çoğu materyalde olduğu için onlarla uğraşırken shader bilgim gelişti.
3-Optimizasyon:
Oyunda görsel optimizasyonda gayet iyiyim. Yeni sistem toplamadan önceki bilgisayarım eski olduğu için hep Draw Thread da sorun yaşıyordum. Draw callları, shader instructionsları, overdrawları minimize etmeyi biliyorum.
4- Ses tasarımı ve müzikler:
Oyun yapmaya başlamadan önce müzikle uğraşıyordum. Ableton live kullanıyordum. House ve Future Bass müzik yaptığım için Serum denen bir ses tasarım programı var ona çok hakimdim. Çok spesifik sesleri üretmem gerektiği için ses tasarımında iyiydim. Ayrıca orkestral film müziklerini de çok seviyordum sanal entruman kütüphanem hazır müzik yapmak için. Müzik ve ses tasarımında kimseye muhtaç olmayız.
Zayıf olduğum konular:
1- Animasyon.
Yürüme koşma ve idle dışında animasyon yapmadığım için diğer animasyonları nasıl yaparım pek bilemiyorum. 1 saat sürecekse 3 gün sürer ama yine de yaparım gibi geliyor.
2- Konsept art ve 2d görseller.
Biraz sanatsal yetenek istediği için cesaret edemedim çok. Hep idare eder dediğim noktada bıraktım, ama geliştirebilirim.
3- Retopology.
Çok fazla tecrubem olmadı. Nasıl yapılır biliyorum ama uğraşmamak ve vakitten kazanmak adına hep low poly assetler yaptım.
Referans steam sayfalarım:
https://store.steampowered.com/app/1699250/Into_the_Midnight/
https://store.steampowered.com/app/1658870/New_Home_Medieval_Village/
Arkadaştan beklediğim şey en azından multiplayer oyun geliştirebilecek seviyede olması. Pek çok şeyde ben de yardımcı olurum. Ben bu işi para için yapıyorum tam zamanlı olarak o yüzden ciddiye alıyorum.
İlgilenen arkadaşlar olursa discord server linkine gelebilirler: https://discord.gg/CqRVgVxUrQ