Dissolid

Üye
18 Şub 2019
30
4
8
30
(6) Ankara
fatihbasol.com
Arkadaşlar bu substance painterda boyadığımız objenin unreal engine atınca farklı gözükmesinin sebebi nedir farklı bir ayarlar mı yapmak gerekiyor ? Substance painterda gayez güzel fakat unreale atınca oradaki gibi gözükmüyor.
 
Ozzy' Alıntı:
Merhabalar, ne gibi bir problem var? Kalite olarak mı aynı olmadığından bahsediyorsunuz?

Merhaba şöyle anlatayım . Mesela ben substance'de objenin metalic ve roughness değerlerini istediğim gibi ayarladıktan sonra unreale atmak için export ediyorum. Unrealde açtığımda ise bu ayarların aşırı fazla veya aşırı az olduğunu görüyorum.Yani material ya çok pürüzlü yada çok parlat çıkıyor ve siyah renge yakın çıkıyor. Materialin blueprintinde metalic ve roughness texturelerini multiply ile scalar parameter ekleyerek oynadıktan sonra substance'de ayarladığım görüntüye biraz daha yaklaşıyorum.
 
Öncellikle ışıklarınız, HDR, PP vb. render ve grafik efektleriniz Substance Painter ile farklı olduğundan doğal olarak farklı sonuçlar almanız oldukça normal (render farkı). Compression ve Sampler Type ayarlarınız çok önemli. sRGB'nin Metallic, Roughness, Emissive ve AO textureleriniz için işaretli olmadığından emin olun. Normal mapiniz ters çevrilmiş olarak gelmiş olabilir onu kontrol edin. Ek olarak Advanced Lighting Map kullanıp HDR ile test ederseniz farkı azaltmış olursunuz.

Görseller ile destekleyebilirsiniz aradaki farkı ve material blueprinti gösterebilirseniz daha çok yardımcı olabilirim.
 
Eger iceriye aktardiginiz objeye, SP uzerinden cikarttiginiz texturelar ile yarattiginiz material'i bagladiginizda objeyi edit penceresinde SP'deki gibi goruyor fakat oyun icinde problemli goruyorsaniz %90 isiklandimadan kaynaklanmaktadir.

Edit: Ayrica Unreal magazasindan ucretsiz olarak SP plugin'i indirip SP'de yaptiginiz degisiklikleri gercek zamanli olarak UE4 icerisinde gorebilirsiniz. Eger SP'den aktarirken bir problem yasandigini dusunuyorsaniz bir deneyin derim.