ct-8fx

Yeni üye
13 May 2016
4
-1
0
Belirtilmemiş
MERHABALAR 
BİR PROJE İÇİN YAPTIĞIM TEKNEYİ  , WATER PLANE ÜZERİNDE KALDIRMA KUVETİ AKTİF ŞEKİLDE  YÜZDÜRMEK VE İLERLETMEK İSTİYORUM.. BUNUN İÇİN YAPILMIŞ TUTORİALLAR VAR ANCAK ESKİ VERSİYON OLDUĞU İÇİN ,  GÜNCEL VERSİON DA KARŞILIĞINI BULAMIYORUM... BU KONUDA BİLGİSİ OLANLAR YARDIM EDEBİLİR Mİ ?

TEŞEKKÜRLER..  :) :)
 
Capslock tuşu bozuksa ekran klavyesiyle kapatabilirsin,

Kapanmazsa yazarken shifte basılı tut küçük yazar.

Soruya gelicek olursak ocean project'e bakmalısın.
 
Unreal Engine 4'ün kendi içerisinde su ve türevleriyle etkileşime verdiği destek neredeyse 0. Alınan render kalitesine söyleyecek lafım yok, çok kaliteli görüntüler çıkarılabiliyor su materyalleri ile, ama iş su ile etkileşime gelince motorun size sağladığı hiçbir şey yok.

Mecburen sıfırdan yazmak gerekiyor her şeyi; suyun kaldırması, okyanus oluşturuyorsanız sonsuzluğunu sağlamak için sizinle birlikte hareket etmesi, etkileşime girdiğinizde suda oluşacak değişiklikler vs. Çok büyük efor gerek bunları oluşturmak için.

Ocean Project adı altında, birisi bu dediklerimi yapmayı başarmış, şu anda mağazada olması gerekiyor hatta projenin. Unreal Marketplace'e kabul edildiğini hatırlıyorum çünkü.

Ek olarak çok uç bir tavsiye olacak ama; su ile işinizin oldukça fazla olacağı bir proje üzerinde çalışıyorsanız UDK ile devam edin. UDK'da Fluid Surface Actor ile çok güzel şeyler yapılabiliyor.
 
dyanikoglu' Alıntı:
Unreal Engine 4'ün kendi içerisinde su ve türevleriyle etkileşime verdiği destek neredeyse 0. Alınan render kalitesine söyleyecek lafım yok, çok kaliteli görüntüler çıkarılabiliyor su materyalleri ile, ama iş su ile etkileşime gelince motorun size sağladığı hiçbir şey yok.

Mecburen sıfırdan yazmak gerekiyor her şeyi; suyun kaldırması, okyanus oluşturuyorsanız sonsuzluğunu sağlamak için sizinle birlikte hareket etmesi, etkileşime girdiğinizde suda oluşacak değişiklikler vs. Çok büyük efor gerek bunları oluşturmak için.

Ocean Project adı altında, birisi bu dediklerimi yapmayı başarmış, şu anda mağazada olması gerekiyor hatta projenin. Unreal Marketplace'e kabul edildiğini hatırlıyorum çünkü.

Ek olarak çok uç bir tavsiye olacak ama; su ile işinizin oldukça fazla olacağı bir proje üzerinde çalışıyorsanız UDK ile devam edin. UDK'da Fluid Surface Actor ile çok güzel şeyler yapılabiliyor.

çok teşekkür ederim.. Ocean Project'e bakayım ben en iyisi.