Ben genellikle ue4de birşey yaparken (ev varsayalım) Bsp kullanırım ama bazılarının basic menüsü altındaki leri (static mesh actor olarak geçiyor ) kullandığını farkettim bu ikisinin farkı nedir hangisi kullanılmalıdır.
UnLucky' Alıntı:bsp (binary space partitionic) oyun içinde genel bir tasarım yapmanı sağlar. Ev felan yapacaksan modelleme programında yap derim. Statikc mesh oyunlarda gördüğümüz oyun dışında (gameengine) yeri değiştirilemeyen objelerdir. Oyunlarda ne kadar hareket etmeyen sabit obje varsa (ev, yol, ağaç.......) hareketsiz nesne-statick mesh dir.
UnLucky' Alıntı:Ue4 içinde yapacaksan bsp kullan ama son haline getirmek için evini modelle ve statik mesh olarak aktar.(Dün 12 odalı ev yapayım dedim bsp ler ile 3 saatte 6 odayı bile yapamadım![]()
UnLucky' Alıntı:3d maxda textur ıd var yüzeylere bölüyor nesneyi. O şekildede yapabilirsin. Bugün bir kitap aldım 3d max ile iç ve dış mekan modellemeyi anlatıyor. İstersen satın al 35 tl d&r da. Alamasanda soru sorarsan kitapdan faydalanarak yanıtlamaya çalışırım
ÇaktırmaUnLucky' Alıntı:cinema 4d yi crackli kullanıyorsun galiba. Bende kullandım 4-5 ay sonra 3d max bedava oldu ona geçtim. İkiside iyi tabi karar senin. İlerde oyun yapıp piasaya sürersen c4d sana sorun çıkartır. Hem 3d max ile alakalı 10000 larca kaynak var. Zaten c4d ile model yapabilen 3dmax ile şaheserler yapar. 3d max tavsiyemdir
. Bi kitap daha alıcağım sipriş verdim c4d ile alakalı kitaplar çok az. Texture id konusunda ise c4d de vardır büyük ihtimal videolardan bi araştır sen
UnLucky' Alıntı:Öğrenci sürümü bedava 1 sene değil 3 sene bu arada. Zaten pc ıd sine kaydediyor her format attığında 3 sene dha beleş olur. Ki garanti atarsın. Pc'im 3 sene daynır diyorsan marka söyle bende alayım aynısından![]()
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.