Merhaba iyi akşamlar,
unreal engine 4.14.0 sürümünü kullanıyorum, 3ds maxs 2016 programında çizdiğim bir modeli aktarırken problem yaşıyorum. Aslında amacım modelin bütün yüzeylerini unreal engine da ayrı ayrı kaplayabilmek, modeli 3ds max programında çiziyorum material id'lerini belirtiyorum .fbx olarak export ettikten sonra unreal engine da açıyorum doğal olarak static mesh olarak geliyor fakat materials bölümünde 3ds max de seçtiğim id'ler gelmiyor. Unreal engineda static meshleri yüzeylerini farklı materyallerle nasıl kaplayabilirim ?
unreal engine 4.14.0 sürümünü kullanıyorum, 3ds maxs 2016 programında çizdiğim bir modeli aktarırken problem yaşıyorum. Aslında amacım modelin bütün yüzeylerini unreal engine da ayrı ayrı kaplayabilmek, modeli 3ds max programında çiziyorum material id'lerini belirtiyorum .fbx olarak export ettikten sonra unreal engine da açıyorum doğal olarak static mesh olarak geliyor fakat materials bölümünde 3ds max de seçtiğim id'ler gelmiyor. Unreal engineda static meshleri yüzeylerini farklı materyallerle nasıl kaplayabilirim ?