onr__clk

Yeni üye
17 Ara 2016
3
0
0
Belirtilmemiş
Merhaba iyi akşamlar,

unreal engine 4.14.0 sürümünü kullanıyorum, 3ds maxs 2016 programında çizdiğim bir modeli aktarırken problem yaşıyorum. Aslında amacım modelin bütün yüzeylerini unreal engine da ayrı ayrı kaplayabilmek, modeli 3ds max programında çiziyorum material id'lerini belirtiyorum  .fbx olarak export ettikten sonra unreal engine da açıyorum doğal olarak static mesh olarak geliyor fakat  materials bölümünde 3ds max de seçtiğim id'ler gelmiyor. Unreal engineda static meshleri yüzeylerini farklı materyallerle nasıl kaplayabilirim ?
 
Objedeki her bir kısım için 3DS Max'da Material ID leri birbirinden farklı ataman lazım. Eğer yapamazsan aşağıda şöyle bir video var bakabilirsin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu videoda nasıl yapıldığını anlatıyor. Bu videodaki adımları teker teker denersen farklı yüzlere farklı materyaller ekleyebilrisin.
 
Khubur' Alıntı:
Objedeki her bir kısım için 3DS Max'da Material ID leri birbirinden farklı ataman lazım. Eğer yapamazsan aşağıda şöyle bir video var bakabilirsin.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Bu videoda nasıl yapıldığını anlatıyor. Bu videodaki adımları teker teker denersen farklı yüzlere farklı materyaller ekleyebilrisin.

teşekkür ederim baya işime yaradı. :)