Mr.jack' Alıntı:
Merhaba Örneğin Bir Blueprint Actor Oluşturdunuz ve Onuda bir Işık Açma Kapama olarak kullanacaksınız şu şekilde yapabilirsiniz örneğin bir oluşturduğunuz Blueprint actor ‘de Bir custom event oluşturun adını rastgele belirleyebilirsiniz daha sonra ışığınızın referansını çekin ve set visibility yapın birleştirme işini yapın ve Compile edin.Daha sonra karakterinizin Blueprint ‘ine girin F veya başka bir tuş atayın get all Actors of Class yazın Blueprint adını girin “Oluşturduğunuz Actor” daha sonra for each loop ve son olarak daha önceden koymuş olduğunuz custom event adını birleştirin ve save edin bu kadar umarım anlatabilmişimdir Mutlu Yıllar
Mutlu yillar oncelikle, Get All Actors of Class dugumunu kullanirsan, belirli siniflara ait aktor referans dizisini sana dondurur ve bu performans acisindan cok faydali bir sey sunmaz. Dedigin yontemle olabilir fakat diyelim ki baya agir 100 tane aktorun sahnende bulunsun ve bunun hepsini bir donguye sokup cesitli fonksiyonlar cagirmaya basliyorsun, bu cok perfromans yiyebilir.
@Mucahit Blueprintlerle iletisim kurmanin bir cok yolu var ama su anda soyle dusunebilirsin, sahnendeki gerceklsen olaylar `Event` bazli oldugu icin bir cok sey aslinda `Event` tarafindan gerceklestiriliyor. `
Event Dispatcher` ya da `
Blueprint Interface` ile de iletisim kurabilirsin veya direkt olarak bir degisken olusturup o tipteki degiskene setleyebilirsin.