Shipping olarak paketlerken bir tane özellik var onu da seçmen lazım. For distribition açman lazım ve include debug files in shipping builds diye bir seçenek var onu kapat.Projeyi Shipping olarak paketlediğim halde oyunda print string yazıları çıkıyor neden?
Başıma böyle birşey hiç gelmediği için doğrudan sebep şudur diyemiyorum ancak PrintString yalnızca editorde veya development build ler ile çalışır, yani kod olarak shipping build ile çalışması imkansız. AI a bir sor, Config dosyalarında birşeyleri değiştirdiysen eğer shipping gözüktüğü halde development build alıyor olması mümkün.
Emin dostum dediğin %100 doğru olmasına rağmen çözüm değil. Eğer oyunu development build ile piyasaya sürersen işi bilen herhangi biri rebuild atıp build i UE projeye çevirebilir. Yani oyunu değil projeyi piyasaya sürmüş olursun. Tüm yazılımı ve para verip aldığın assetleri de oyun bedeline dağıtmış olursun. Uyarmadı demeyinGameInstance init olurken execute console command içine disableallscreenmessages yazarsan kısayol olarak sorunu çözebilirsin.
Bilmiyordum abi teşekkürler.Emin dostum dediğin %100 doğru olmasına rağmen çözüm değil. Eğer oyunu development build ile piyasaya sürersen işi bilen herhangi biri rebuild atıp build i UE projeye çevirebilir. Yani oyunu değil projeyi piyasaya sürmüş olursun. Tüm yazılımı ve para verip aldığın assetleri de oyun bedeline dağıtmış olursun. Uyarmadı demeyin![]()
Evet sildim sürmedi ama çözüm de olmadı. Klasik üçlü dosyaları silmek işe yaramadıSürmeyecek, gönül rahatlığıyla silebilirsin save dosyasını da. Config dosyası içindeki tüm .ini dosyalarını da at AI a , oradan bulur neyin dev build e geçirdiğini
Bu sadece Print stringleri siliyor. Oyun hala development gibi davranıyor. Önemli olan müşteriye Shipping sunmak. Development hali olmazGameInstance init olurken execute console command içine disableallscreenmessages yazarsan kısayol olarak sorunu çözebilirsin.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.