huso

Üye
27 Eki 2015
50
3
8
(34) İstanbul Avrupa
Arkadaşlar selam,

Aranızda hiç "Set Actor Enable Collision" kullanınan oldu mu ?


Benim  2d bir karakterim yumruk atma işleminden sonra bu devreye girsin ve bir daha diğer karakterler ile etkileşime geçmeden zeminde yürümeye devam edip ekrandan çıksın istiyorum.

Collision devreden çıkıyor fakat karakterin yürümesi yani hareket etmesi iptal oluyor, karakter yerinde sayıyor, yürümüyor. Player karakterim ile içinden geçiyorum ama karakter yürümeden ekranın ortasında duruyor, yürüme animasyonu devam ediyor.

Bunu nasıl çözebilirim, hiç başınıza geldi mi böyle bir şey ? 


mXJg31.jpg
[/url][/img]
 
Dostum set collision enbaled kullanman gerekiyor.
(
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
)

Veya hit yolunun üzerine if ile engel koyarak, boolen değişken oluşturursun. birdaha vuramaz . Collisin sistemi biraz karşık.
 
Bu actor bi character BP ise actor collision'ını kapattığında yürümeyi sağlayan capsule component'ın collision'ını komple kapatmış oluyorsun. Onun yerine içinden geçmesini istediğin objeye ayrı bir collision type belirleyip bu actor'e de o collision type'ı görmezden gelmesini(ignore) söylemen gerekiyor.
 
zoraki' Alıntı:
Dostum set collision enbaled kullanman gerekiyor.
(
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
)

Veya hit yolunun üzerine if ile engel koyarak, boolen değişken oluşturursun. birdaha vuramaz . Collisin sistemi biraz karşık.

Teşekkür ederim cevap için, evet collision sistemi biraz karışık gerçekten, youtube linkini çalışıcağım, çok sağol.


Jacky' Alıntı:
Bu actor bi character BP ise actor collision'ını kapattığında yürümeyi sağlayan capsule component'ın collision'ını komple kapatmış oluyorsun. Onun yerine içinden geçmesini istediğin objeye ayrı bir collision type belirleyip bu actor'e de o collision type'ı görmezden gelmesini(ignore) söylemen gerekiyor.

Öncelikle cevap için teşekkür ederim.

Ve evet, charater BP, düşman karakter ve benim oyunu oynayan kişinin kullandığı player karakterin içinden geçmesini sağlamaya çalışıyorum.

"ayrı bir collision type belirleyip bu actor'e de o collision type'ı görmezden gelmesini(ignore) söylemen gerekiyor." 

Bu söylediğin çok mantıklı yanlız BP olarak nasıl yapacağımı tam anlayamadım çünkü playerın da bu actorunde hem sprite ları var yani karakter animasyonları hem de capsule componentleri var, birini iptal etsem diğeri çarpıyor, ve senin söylediğin gibi her şeyi iptal oluyor karakterin bulunduğu zemin içinde geçip aşağıya bile düşüyor.

Ben bu söylediğini araştıracağım, sende bildiğin youtube videosu varsa, seni uğraştırmayacaksa linkini gönderebilir misin ? hali hazırda yoksa sorun değil, vaktini harcama ben arıyorum zaten :)

Çok teşekkür ederim, kolay gelsin.