Merhaba herkese
Bildiğimiz üzere Unreal engine gibi oyun motorları bize realtime görseller vermesi için geleneksel 3D render motorları mantığından çok farklı çalışıyor. Bende 13 senedir 3D ile uğraşıp son 4 aydır Unreal Engine'e ilgi duyup vakit harcayan biriyim. Aldığım renderlardan bir nebze mutluyum ama bu mutluluk Post Process'in içinden SSR'ı açana kadar.
SSR_0 ( https://postimg.org/image/3p5eyaaq9/ )
SSR_1 ( https://postimg.org/image/edgmj4035/ )

Buradan da anlaşıldığı gibi baharatlık, kutular ve davlumbazın etkileşim yaptığı objelerin üzerinde kalitesi düşük, tatmin etmeyen yansımalar alıyorum ki buna yansıma dersek. Sahneyi kurtaran bana kalırsa sadece Ambient Occlusion. Sanki bir değer varmış %100 olması gereken yerde %20 gibi bir değerde bırakmışım gibi. (Bu arada PPV'nin içinde bulunan SSR sekmesinde ki değerlerin ikisi de %100)
(Aynı zamanda bunu düşündüren şey ise şu cümle: There are 3 quality levels with 2 parameters which define the quality of reflections)
Almanya'da ikamet eden genç arkadaşımız (bilmeyen UET topluluğu üyelerinin yararlanabileceği bir blog) bu soruna çözüm bulmuş.
Link: https://oliverm-h.blogspot.com.tr/2014/08/ue4-improving-ssr.html#comment-form
Şimdi siz değerli meslektaşlarıma sorum şu; ScreenSpaceReflections.usf dosyasındaki değerleri değiştirdim ancak sonuç değişmedi. Bunu bu genç dostumuz nasıl yapmış olabilir. Almak istediğim yansıma referansı şunun gibi birşey
Expected ( https://postimg.org/image/yzb37gjlz/ )

Bir diğer husus ise fark ettiniz mi bilemiyorum ancak SSR intensity parametresini açtığınızda kadrajın kenarlarına doğru yansımaların yok olduğu. Bunun çözümü sanıyorum yok henüz.
Değerli vaktinizi ayırıp yorum yaptığınız için teşekkür ederim.
Bildiğimiz üzere Unreal engine gibi oyun motorları bize realtime görseller vermesi için geleneksel 3D render motorları mantığından çok farklı çalışıyor. Bende 13 senedir 3D ile uğraşıp son 4 aydır Unreal Engine'e ilgi duyup vakit harcayan biriyim. Aldığım renderlardan bir nebze mutluyum ama bu mutluluk Post Process'in içinden SSR'ı açana kadar.
SSR_0 ( https://postimg.org/image/3p5eyaaq9/ )
SSR_1 ( https://postimg.org/image/edgmj4035/ )

Buradan da anlaşıldığı gibi baharatlık, kutular ve davlumbazın etkileşim yaptığı objelerin üzerinde kalitesi düşük, tatmin etmeyen yansımalar alıyorum ki buna yansıma dersek. Sahneyi kurtaran bana kalırsa sadece Ambient Occlusion. Sanki bir değer varmış %100 olması gereken yerde %20 gibi bir değerde bırakmışım gibi. (Bu arada PPV'nin içinde bulunan SSR sekmesinde ki değerlerin ikisi de %100)
(Aynı zamanda bunu düşündüren şey ise şu cümle: There are 3 quality levels with 2 parameters which define the quality of reflections)
Almanya'da ikamet eden genç arkadaşımız (bilmeyen UET topluluğu üyelerinin yararlanabileceği bir blog) bu soruna çözüm bulmuş.
Link: https://oliverm-h.blogspot.com.tr/2014/08/ue4-improving-ssr.html#comment-form
Şimdi siz değerli meslektaşlarıma sorum şu; ScreenSpaceReflections.usf dosyasındaki değerleri değiştirdim ancak sonuç değişmedi. Bunu bu genç dostumuz nasıl yapmış olabilir. Almak istediğim yansıma referansı şunun gibi birşey
Expected ( https://postimg.org/image/yzb37gjlz/ )

Bir diğer husus ise fark ettiniz mi bilemiyorum ancak SSR intensity parametresini açtığınızda kadrajın kenarlarına doğru yansımaların yok olduğu. Bunun çözümü sanıyorum yok henüz.
Değerli vaktinizi ayırıp yorum yaptığınız için teşekkür ederim.