Merhaba Arkadaşlar.Videodaki projemizdeki Actor classında bir scene capture 2d bulunmaktadır.Widget ile ekranda static mesh üzerindeki cameraya bağlı scene capture 2d componentini görebilmekteyiz.Rotasyon şu an sürekli artan bir değişken üzerinden sağlanıyor bunu sürekli dönüşünden anlayabilirsiniz.Bizim istediğimiz mouse cursor ile widget üzerinde x,y,z rotastonlarını izleylen bir scene capture.Açıklamak gerekirse bu actor classı ile "casus ok" üzerinde çalışıyoruz.Yani düşmanları spotlamak amacı ile bir ok üzerine yerleştirilmiş kamera olarak düşünülebilir.İlerleyen süreçlerde "gear" olarak tabir edilen giyilebilir teknoloji karakterimize ekleyerek casus okumuza ordan bağlanıp kamerayı kontrol ettirmek istiyoruz.Şuan bize gerekli olan widget'ı viewporta eklediğimizde widget üzerindeki scene capture texture alanı ile sınırlandırılmış çerçevede kontrol edebildiğimiz mouse cursorun bu texture alanındaki orjin noktasından referans alarak mouse cursorun x,y,z rotatioları ile scene capture cameranın rotasyonunu sağlamak.