Thunderbolt

Aktif üye
7 Ocak 2016
188
27
28
28
(22) Edirne
blindsightames.net
Merhaba Arkadaşlar.Videodaki projemizdeki Actor classında bir scene capture 2d bulunmaktadır.Widget ile ekranda static mesh üzerindeki cameraya bağlı scene capture 2d componentini görebilmekteyiz.Rotasyon şu an sürekli artan bir değişken üzerinden sağlanıyor bunu sürekli dönüşünden anlayabilirsiniz.Bizim istediğimiz mouse cursor ile widget üzerinde x,y,z rotastonlarını izleylen bir scene capture.Açıklamak gerekirse bu actor classı ile "casus ok" üzerinde çalışıyoruz.Yani düşmanları spotlamak amacı ile bir ok üzerine yerleştirilmiş kamera olarak düşünülebilir.İlerleyen süreçlerde "gear" olarak tabir edilen giyilebilir teknoloji karakterimize ekleyerek casus okumuza ordan bağlanıp kamerayı kontrol ettirmek istiyoruz.Şuan bize gerekli olan widget'ı viewporta eklediğimizde widget üzerindeki scene capture texture alanı ile sınırlandırılmış çerçevede kontrol edebildiğimiz mouse cursorun bu texture alanındaki orjin noktasından referans alarak  mouse cursorun x,y,z rotatioları ile scene capture cameranın rotasyonunu sağlamak.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Thunderbolt' Alıntı:
Merhaba Arkadaşlar.Videodaki projemizdeki Actor classında bir scene capture 2d bulunmaktadır.Widget ile ekranda static mesh üzerindeki cameraya bağlı scene capture 2d componentini görebilmekteyiz.Rotasyon şu an sürekli artan bir değişken üzerinden sağlanıyor bunu sürekli dönüşünden anlayabilirsiniz.Bizim istediğimiz mouse cursor ile widget üzerinde x,y,z rotastonlarını izleylen bir scene capture.Açıklamak gerekirse bu actor classı ile "casus ok" üzerinde çalışıyoruz.Yani düşmanları spotlamak amacı ile bir ok üzerine yerleştirilmiş kamera olarak düşünülebilir.İlerleyen süreçlerde "gear" olarak tabir edilen giyilebilir teknoloji karakterimize ekleyerek casus okumuza ordan bağlanıp kamerayı kontrol ettirmek istiyoruz.Şuan bize gerekli olan widget'ı viewporta eklediğimizde widget üzerindeki scene capture texture alanı ile sınırlandırılmış çerçevede kontrol edebildiğimiz mouse cursorun bu texture alanındaki orjin noktasından referans alarak  mouse cursorun x,y,z rotatioları ile scene capture cameranın rotasyonunu sağlamak.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Yarattığınız aktör üzerinde Olay Dağıtıcıları("Event Dispatcher") ile oku fırlattığınız anda çağırma("call") metodu uygularsanız, var olan aktörün referansını geçirerek kolay bir şekilde Player Controller sınıf üzerinden üzerinden bir eksen haritalandırma("Axis Mapping") ile olayı "bind" edebilirsiniz. Basılan tuşlar ile var olan aktör referansının lokasyonunun değişmesini sağlarsınız.