ceri

Yeni üye
24 Kas 2019
144
18
0
(6) Ankara
İlk başta sadece rungradle.bat ile ilgili hata vardı sonra hatada yazan konumdan "rungradle.bat" dosyasını sildim. Bu sefer hatalar iki oldu.  :dodgy: Diğer "can't find symbol" hatasında ise verdiği konum bile garip Z'diye bir diskten bahsediyor. Bu hatayı internette aratınca ise alakalı sadece 
https://forums.unrealengine.com/dev...nt/1693787-packaging-error-cannot-find-symbol bu sayfa çıkıyor ama ona da kimse cevap yazmamış.
TLGb8F.png
[/url][/img]


ceri' Alıntı:
İlk başta sadece rungradle.bat ile ilgili hata vardı sonra hatada yazan konumdan "rungradle.bat" dosyasını sildim. Bu sefer hatalar iki oldu.  :dodgy: Diğer "can't find symbol" hatasında ise verdiği konum bile garip Z'diye bir diskten bahsediyor. Bu hatayı internette aratınca ise alakalı sadece 
https://forums.unrealengine.com/dev...nt/1693787-packaging-error-cannot-find-symbol bu sayfa çıkıyor ama ona da kimse cevap yazmamış.
TLGb8F.png
[/url][/img]

https://ue4.wiki/sorular/soru/android-paketlerken-hata-veriyor/ bu linkteki çözümü denedim o da işe yaramadı.
 
nvpack i komple kaldır yeniden yükle, android studio yükle update leri buradan yaptır ama studio yolunu başta nvpack dosyasına mı diye sorar buna evet de. UE de android sdk yollarının doğru olduğuna emin ol. 4.23 ve altı kullanıyorsan android sekmesinde Enable Gradle Instead of Ant seçeneğini tiklemeyi unutma. Eğer bunlara rağmen hata alırsan kullandığın bir texture icon vs ne ise ondan kaynaklı bir sorun yaşıyor olabilirsin. Tekrar bakıcaz log dosyana akabinde
 
nonlinear' Alıntı:
nvpack i komple kaldır yeniden yükle, android studio yükle update leri buradan yaptır ama studio yolunu başta nvpack dosyasına mı diye sorar buna evet de. UE de android sdk yollarının doğru olduğuna emin ol. 4.23 ve altı kullanıyorsan android sekmesinde Enable Gradle Instead of Ant seçeneğini tiklemeyi unutma. Eğer bunlara rağmen hata alırsan kullandığın bir texture icon vs ne ise ondan kaynaklı bir sorun yaşıyor olabilirsin. Tekrar bakıcaz log dosyana akabinde

Nvpacki sildim tekrar yükledim, android stüdio yükledim ama onu nerede kullanacağımı anlamadım daha oyunu çıkartamadım bile, bir de başta studio yolu gibi birşey sormadı, sdk yollarını kontrol ettim doğru, enable gradle instead of ant tickli. Ama hala aynı hatayı alıyorum. Oyuna ekleyeceğimiz textureların özelliğinin ne olması gerekiyor?
Oyun kaldı editörün içinde  :s Şimdiden teşekkürler hocam.
 
Texture özelliği değil nasıl kullandığın, sadece o da değil herhangi bir yazım karakterinden bile kaynaklı olabilir. bir yerde absürt desteklenmeyen bir sembol kullanmışsındır (½ gibi bunu denemedim örnek olsun diye yazdım) motor algılayamazsa dönüştüremez sembol hatası verir vs. OBB hataları almışsın emin olamadım görmek lazım ceri, birçok sebebi olabilir. özelden discord adını yaz olmadı öyle bakalım
 
nonlinear' Alıntı:
Texture özelliği değil nasıl kullandığın, sadece o da değil herhangi bir yazım karakterinden bile kaynaklı olabilir. bir yerde absürt desteklenmeyen bir sembol kullanmışsındır (½ gibi bunu denemedim örnek olsun diye yazdım) motor algılayamazsa dönüştüremez sembol hatası verir vs. OBB hataları almışsın emin olamadım görmek lazım ceri, birçok sebebi olabilir. özelden discord adını yaz olmadı öyle bakalım

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 Hocam bu videoda biraz daha ayrıntılı gösterdim. Artık can't find symbol yok onu hallettim ama hala rungradle.bat var.
http://programmersought.com/article/48741179455/;jsessionid=13DE09FD4BFCBE5419439B694140714C Bu sitede gösterilen şekilde yapıp gradle'ı şu siteden yükledim:
https://services.gradle.org/distributions/ Ama doğru versiyonu yüklediğimden emin değilim gradle ile alakalı dosyada 4.6 yazıyordu o yüzden 4.6'yı indirdim. Ayrıca en sonda build tools'un 26.0.2 olanını yükleyin diyordu ama verdiği link çalışmadığı için yükleyemedim.
 
videodan gördüğüm kadarıyla sana bazı uyarılar yapabilirim. 

1. Packaging sekmesinde      cook everything inside content directory seçeneğini tıklarsan content dosyanda ne var ne yoksa paketler, eğer projem temiz gereksiz hiçbirşey yok diyorsan bunu işaretle. list of maps kullanacaksan eğer bunu deactive et. 

2. Android SDK sekmesinde    SDK API level i latest olarak değiştir. 

3. Projeyi multi olarak boşuna paketleme ETC1 yeterli, multi hiçbirşey ifade etmiyor desek yeridir.

4. keystore dosyanı    proje dosyanda Intermediate-Android-APK dosyasının içine at.

5. vulkan material quality ayarlarını default a getir hiç gereği yok.
 
nonlinear' Alıntı:
videodan gördüğüm kadarıyla sana bazı uyarılar yapabilirim. 

1. Packaging sekmesinde      cook everything inside content directory seçeneğini tıklarsan content dosyanda ne var ne yoksa paketler, eğer projem temiz gereksiz hiçbirşey yok diyorsan bunu işaretle. list of maps kullanacaksan eğer bunu deactive et. 

2. Android SDK sekmesinde    SDK API level i latest olarak değiştir. 

3. Projeyi multi olarak boşuna paketleme ETC1 yeterli, multi hiçbirşey ifade etmiyor desek yeridir.

4. keystore dosyanı    proje dosyanda Intermediate-Android-APK dosyasının içine at.

5. vulkan material quality ayarlarını default a getir hiç gereği yok.

Hocam çok saolun çıkarttım. .keystore dosyasını silip yeniden çıkarttım bilgilerini falan yanlış girmişim herhalde. Oldu şimdi.