Unrealci6616' Alıntı:
EVET ZATEN BUİLD ETTİKTEN SONRA OLDU YANİ DOSYALARI ÇIKARMADAN LOG EKRANI GELDİ DAHA SONRA PROJEMİ EXE OLARAK AYRICA AÇTI. BUNDAN ÖNCE NORMALDİ
NOT : unity 3d için build etmek androide pc / mac / linux / PS3 /...build etmek diye biliyordum demekki bunun içinde bir terim varmış unity 3d de 3D Object menüsünden light - spot , point , directional ışık tarzı ekleyip ayarlarının yapıldığını biliyordum . Yinede aydınlattığınız için teşekkür ederim.
Build işlemi çalıştırılabilir dosyanın (exe, apk...vs) oluşturulmasını anlatır doğrudur, ilk akla o gelir. UE4'de static ışıklandırma/gölgelerin hesaplanması için yapılan işleme de Lighting Build demişler, Unity'de buna 'bake' demişler, ışık ayarları ile ilgisi yok. Unity3D'de buna Window/Lighting üzerinden ulaşabilirsiniz. Ancak 5 ile bake işlemi arkaplanda yapılıyor, 4 ve öncesinde free Unity'de varsayılan olarak gölge yoktu, bu menüden gidip bake etmeniz gerekirdi ki o da sadece static içindi.
UE4'de Toolbox üzerinde bir dizi build işlemi tanımlı. Bunlardan biri de mesela Navigation Build. Hareket edilebilir yüzeyleri hesaplamak için kullanılıyor. Realtime olmayan tüm işlemler yalnızca 1 kez hesaplandığından böyle bir sürece ihtiyaç var.
Unrealci6616' Alıntı:
duvarda gölgenin içinde bir yazı çıkıyor...
Bu lighting build yapmanız gerektiği anlamına geliyor. Static bir nesneyi her hareket ettirişinizde, her statik nesne ekleme/kaldırmanızda yapmanız gerekiyor.