Sadece cinematic yapıyorsanız şöyle bir yol izleyebilirsiniz:
- Karakteri skeletal mesh editor'da açıp kafa kemiğinde bir soket yerleştirin.
- Level'de herhangi bir yere baltayı yerleştirin ve Hidden in Game seçeneğini aktif hale getirin.
- Level BP'de Event Begin Play ile baltaya Set Transform uygulayın.
- Karakteri Level BP içine çağırın, ardından Get Socket Location/Rotation uygulayıp yaratmış olduğunuz soketin konum ve rotasyonunu alın, ardından bunları baltanın transform parametreleri için kullanın.
- Matinee içinde bir Event Track oluşturun ve baltanın görünmesini istediğiniz kareye bir event key yaratın.
- Matineeyi Level BP içine çağırın. Finished output'u olan bir node çıkacak, o node'u refresh yapın, yaratmış olduğunuz event key'ini göreceksiniz.
- Bu event outputunu kullanarak baltayı görünür hale getirin(Set Visibility)
Ama eğer oyuncu karakterine ölüm animasyonu tarzında birşeyle uğraşıyorsanız SoloWarrior'ın dediği gibi Character ve Anim BP'leri içinde yaparsanız daha iyi olur.