Yeniden merhaba arkadaşlar, sürekli soru soruyor gibi olduğumun farkındayım fakat çözümlerine kolay ulaşamadığım için yardım istiyorum. Documents(UE) bilgilerine de baktım, hatta oradaki ayarları da sorunsuz yaptığımı düşünüyorum, uzun lafın kısası bir karakteri var olan kemik yapısı (TopdownShooter'ın SK ya da TPS_SK) ile kendi oluşturduğumuz karakterin blendSpace'ini retargeting yaparak, animasyon yapısını alacağız. Konuyu tam olarak anlatmam gerekirse şuradaki dökümantasyonda bu bilgi yer alıyor;
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/AnimHowTo/Retargeting/index.html
Tabi şöyle bir durum da var ki, bizim kullandığımız karakterin kemik yapısıyla, malum kullanacağımız SK'nın kemik yapısı aynı değil. Sonuç olarak, bunları eşlemek için Rig yöntemini kullanıyoruz ve Humanoid olarak belirliyoruz. Ben de belirledim fakat, kemik yapıları yine de tam olarak aynı olmadı. Elde ettiğim görüntüyü ekleyeceğim, görüntüde karakter çok büyük gözüküyor ve kafa kısmı hiç gözükmüyor bile, bu retargeting edildiğinde de tahmin edeceğeniz gibi kafa kısmı ayaklarda beliriyor. Nerede atlama yapıyorum, sorusuna bir cevap bulamıyorum, karakteri küçük bi ölçekle kullanın derseniz, onunla alakalı bir durum olmadığını biliyorum, çünkü alakalı videoları izlediğimde, bir cüce bile humanoid olarak yapılabiliyor.
Söyleyecek olan arkadaşlara önceden belirtmek için; iki karakteri de T - Pose şeklinde ayarladım, fakat burada yine de şekilleri bu şekilde görünüyor, değişmiyor.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/AnimHowTo/Retargeting/index.html
Tabi şöyle bir durum da var ki, bizim kullandığımız karakterin kemik yapısıyla, malum kullanacağımız SK'nın kemik yapısı aynı değil. Sonuç olarak, bunları eşlemek için Rig yöntemini kullanıyoruz ve Humanoid olarak belirliyoruz. Ben de belirledim fakat, kemik yapıları yine de tam olarak aynı olmadı. Elde ettiğim görüntüyü ekleyeceğim, görüntüde karakter çok büyük gözüküyor ve kafa kısmı hiç gözükmüyor bile, bu retargeting edildiğinde de tahmin edeceğeniz gibi kafa kısmı ayaklarda beliriyor. Nerede atlama yapıyorum, sorusuna bir cevap bulamıyorum, karakteri küçük bi ölçekle kullanın derseniz, onunla alakalı bir durum olmadığını biliyorum, çünkü alakalı videoları izlediğimde, bir cüce bile humanoid olarak yapılabiliyor.
Söyleyecek olan arkadaşlara önceden belirtmek için; iki karakteri de T - Pose şeklinde ayarladım, fakat burada yine de şekilleri bu şekilde görünüyor, değişmiyor.