leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,537
5
218
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com


Fotoğrafta görüldüğü gibi 2 player ile deneme yaptım takım seçme olayı mevcut fakat bir oyuncuda gözükürken diğerinde gözükmüyor.
Örneğin oradaki text render bir customevent e bağlı ve o event ise "multicast" r tuşuna basıldığında red teame b ye basıldığında blue ya geçiyorsunuz.
Bir oyuncu yani bir ekran ikisinide görürken diğeri sadece kendini görüyor bu sorun nasıl aşılır? ilk ekranda görüldüğü gibi no team yazıyor fakat o kişide teamını seçti...
 
leonscottkfm' Alıntı:


Fotoğrafta görüldüğü gibi 2 player ile deneme yaptım takım seçme olayı mevcut fakat bir oyuncuda gözükürken diğerinde gözükmüyor.
Örneğin oradaki text render bir customevent e bağlı ve o event ise "multicast" r tuşuna basıldığında red teame b ye basıldığında blue ya geçiyorsunuz.
Bir oyuncu yani bir ekran ikisinide görürken diğeri sadece kendini görüyor bu sorun nasıl aşılır? ilk ekranda görüldüğü gibi no team yazıyor fakat o kişide teamını seçti...

Replication videosunu izledim ve sorunu çözdüm run on server yapıp bilgi vermek gerekiyormuş servere. Fakat şimdi çok farklı bir sorunum var yardım edebilir misiniz?
 
Dostum biraz zahmet edip, ue4 multiplayer dökümasyonlarını takip edin. Bu tarz bilgilere nereden ulaşıyorsunuz anlmaıyorum. Yakın bir zamanda multiplayer ve dedicated server işlevlerinde bir belge veya video hazırlayacağım. Hazırlamış olduğum sunumda. Sizlere bilgilerimi zamanla aktaracağım.


(Dedicated server için geçerli)
Ağ modeli şu şekilde işler; tüm bilgiler suncuda  "Run on server" çalışır. Mesela istemci "Run owning client" veya tüm oyuncuya"Multicast" ihtiyac duyulan kısımda replicated edilerek, bilgileri veya işlevlleri, istemci veya çoklu yayın olarak yınlaya bilirsiniz.

(Multiplayer için geçerli)
Multiplayer olduğu için güvenlik neredeyse sıfır denecek kadar azdır. Sırf bu yüzden, host edilen cihazı fazla yormamak adına, sadece istemciye ihtiyaç duyulan kısımda, fonksiyonunuz ağ da çoğaltılmadan istemci üzerinde yürütülmeli. Sadece tüm oyuncuları etkileyen fonksiyonlarda ağdan replication edilmeli.