UE4S

Yeni üye
22 Nis 2018
32
1
0
(34) İstanbul Anadolu
Merhaba;

Görseldeki gib İki rengi birleştirmeye çalışıyorum. Maskeleme için texture sample kullandığımda sorunsuzca renkler birleşiyor ancak işlem yaparak oluşturduğum texture sample ile aynı değerlere sahip olan texture kullandığımda hatalı sanuçlar veriyor. Bunun neden böyle olduğunu ve nasıl düzeltilebileceği konusunda bilgi verebilecek varmı?

kdl7KU.jpg
 
Subtracttan sonra clamp ya da saturate nodunu kullanmayı bir dene. alfa değeri 0'ın altına iniyorsa -1 falan oluyorsa ondandır. Saturate nodu işini çözer diye düşünüyorum. Gelen inputu 0 la 1 arasına düzeltiyor sature nodu. Böylece ne 1 in yukarısına ne 0 ın aşağısına iner alfa ve Ya A ya B arasında olur