ululemr

Yeni üye
6 Mar 2015
201
23
0
37
(34) İstanbul Avrupa
fb.me
Merhaba arkadaşlar,

4.21 versiyonunda "Realistic Rendering" projesini oluşturdum ve daha sonra da Realtime Dynamic Global Illumination için, ConsoleVariables.ini dosyasına r.LightPropagationVolume = 1 kodunu yazarak Light Propagation Volumes özelliğini aktif ettim. Her şey çok güzel çalıyor ama render aldıktan sonra duvarlarda ve tavanda şu türde bir takım piksellikler oldu! Bunu nasıl düzeltebilirim? Sorun nedir?

gr82vQ.png


oX30qo.png
 
Jacky' Alıntı:
Render aldıktan sonra derken screenshot aldıktan sonra mı? Yoksa lighting build mı? Build ise LPV kullanırken neden ışıkları build etmeye çalışıyorsun?

Lighting Build.

Abi sonradan fark ettim, onlar camdaki 4 tane project light'ların gölgeleriymiş. Ben hep ışıklarla birlikte build yaparım. Bu konu hakkında bana birkaç fikir ve öneri verir misin? Yani, ışıkları kullanmadan build yapmayı?

Bir de, camdaki 4 tane ışığı sildikten sonra build yaptım ve daha da kötü oldu! Her yer çok karanlık ve hiçte istediğim gibi olmadı gerçekten.

P1kn2b.png
 
Dynamic GI ve LPV'den bahsediyorsunuz dolayısıyla dinamik ışıkların Build'e ihtiyacı yoktur. Static ve Stationary ışıkların Build edilmeye ihtiyacı vardır.