mervetek

Yeni üye
19 Ocak 2018
32
4
0
(6) Ankara
arkadaslar map ıma landscape-manage- edit splines ile yol ekledim uzerine bir material attım. yol normal goruntuye sahıp. fakat build ettigim zaman 
LandscapeStreamingProxy3 Meshes in minimal default out of date compared to landscape spline in minimal default rebuild landscape splines hatası alıyorum.
map yapım 3*3 luk landscapeden olusuyor. 

(LandscapeStreamingProxy0
LandscapeStreamingProxy1
LandscapeStreamingProxy2
LandscapeStreamingProxy3
LandscapeStreamingProxy4
LandscapeStreamingProxy5...) diye devam eden lanscapeler map ımı olusturuyor. bu hatayı nasıl gıderebılırım
 
[UETR]Jacky' Alıntı:
Bu şekilde tile edilen landscape'ler ile pek uğraşmadım ama, böyle büyük bir alanda static aydınlatma kullanmak istediğinizden emin misiniz?(hata ışıkları build edince geliyor anladığım kadarıyla?)

hayır olay aslında tam olarak su;
yola static mesh atmadan once buıld oluyor hata vermiyor. Bir static mesh ekledigim zaman bu hatayı alıyorum.
 
[UETR]Jacky' Alıntı:
AnswerHub'da şunu bulabildim:

https://answers.unrealengine.com/qu...-meshes-with-splines-out-of-date-causing.html

Select the entire mesh after you can make it re-appear, then click on the "move to current level" button then click on the Deform Landscape to Splines: "All Splines" button, then rebuild level and error should disappear.

Spline mesh'lerini seçin > Move to Current Level > Deform Landscape to Splines - All Splines > Tekrar build edin.

Bunu daha onceden denemıstım sorunumu cozmedı. Fakat farklı bır sekılde yol yapma yontemı sorunumu cozdu. Karsılasacak arkadasları ıcın bırakıyorum linki;
https://forums.unrealengine.com/com...rials/90362-spline-mesh-spline-mesh-component

Herkese tesekkurler, iyi calısmalar.