ARGOTR

Yeni üye
1 Tem 2023
6
2
3
(16) Bursa
Merhaba,

Bir strateji oyunu düşüncem var oyun oldukça basit mantıkta yapılacağından ufak bir şekilde değineceğim 

1 -Oyunu Enreal Enginede tasarlayacağım
2-Oyun girişinde kullanıcı devlet seçecek ve giriş yapacak Oyuna kuş bakışı bir bakış sağlanacak baktığı bölgeye yakınlaşıp uzaklaşabilecek Sağa ve sola kaydırabilecek. (Klasik strateji harita mantığı)
3-Giriş yaptığında Ekrana kareli defter şeklinde, her bir karenin devletin toprak bütünlüğünü oluşturan bir harita olacak şekilde tasarlayacağım.Toprak bütünlüğü sağlandığında sınırları belli olacak.
4-Devletler sırası ile birbirine saldıracak sırası gelen devlet sınır devletten kare sayısı seçecek toplu şekilde yada tek tek yüzde 50 şans vererek kazanacak yada kaybedecek (%50 şans şimdilik daha sonra detaylandırılacak)kazanırsa diğer devletin toprağına sahip olacak kaybederse seçtiği kare kadar rakibe verecek ve toprak bütünlüğü küçülecek.
5-Oyun tek devlet kalana kadar devam edecek.
Detaylar
Ana mantalite haritadaki her bir kare devletlerin toprak parçası olacak.3-6-9-12 kişilik kullanıcıya hitap edebilir.
Her devletin toprak bütünlüğünü temsil eden renkleri yada bayrakları olacak toprak bütünlüğü büyüdükçe yada küçüldükçe resimde ona göre kendini ayarlayacak.
Kare seçiminde seçilen bölge farklı renk ile gösterilecek
Başlangıç olması açısından giriş kısmı ve haritalandırma grid sistemini nasıl tasarlayacağım konusunda fikir gerekiyor.

Widget sistemini kullanarak tasarlayabilirmiyim ? Ya da başka ne kullanabilirim ?

Desteğiniz için şimdiden teşekkür ederim 

İyi çalışmalar.
 
Engin Er Merhaba 

Bana adımları sıralarmısın sana zahmet henüz acemiyim paper 2 d yi kullanarak tam olarak neler yapabilirim.

onlar bana ne gibi olanaklar sağlar 

başlangıç adımı için önerilerin var mı ?
 
Widget ile (oyunun genel işleyişi anlamında) işin yok. Widgeti daha çok kenardaki butonlar ve arayüz için kullanacaksın. 

Unreal Engine'de baştan bir proje açıp 2D Side Scroller projesini seçip inceleyebilirsin. Temel mantığı az çok anlarsın. Yine aynı sistem, tıpkı 3D'de nasıl işimizi Viewportta hallediyorsak bu sefer Viewport'ta 2D png imageler var. Bu kadar. Kameradaki perspektif 0 haliyle.
Hatta projeni böyle oluştur, bunun (2D Side Scroller projesinin) içindekileri sil sonra işini ona göre ilerlet. Temeli 2D üzerine oturtmuş olursun. 

Sahnedeki 2D imajlara hareket vermek: https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/AnimatingObjects/Paper2D/Flipbooks/

Tavsiye video: 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
(Süreler 5-10 dk civarı zaten.)
 
Serhatwxe desteğin için teşekkürler kareli bir şekilde tile map kullanarak haritayı oluşturmayı başardım şimdi ekranda mause göstermeliyim ve karelere tıklanma özelliği eklemeliyim :)