Thunderbolt

Aktif üye
7 Ocak 2016
188
27
28
28
(22) Edirne
blindsightames.net
Merhaba Arkadaşlar Videoda görüldüğü gibi projectile movement'in altında bulunan sphere collisionun başka collisionlara çarpınca yapışmasını istiyorum.Bunun için hangi işlemleri araştırmalıyım ?.Ve birde her yere yapışmasını değilde tıpkı yürüyüş ayak seslerinde yapılan işlem gibi materyallere göre yapıştırmak istiyorum.Özetlemek gerekirse; benim okumun yapışabileceği noktalar, insanlar ve mantıken okun delebileceği objeler (örn. tahta, bazı ince metaller) olmasını istiyorum diğer durumlarda ise sphere collisionun simulate pyhsics değerini 1 yapmak istiyorum.Tabi burda neyi delip delemeyeceğine buna benim karar vermem gerekiyor.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Thunderbolt' Alıntı:
Merhaba Arkadaşlar Videoda görüldüğü gibi projectile movement'in altında bulunan sphere collisionun başka collisionlara çarpınca yapışmasını istiyorum.Bunun için hangi işlemleri araştırmalıyım ?.Ve birde her yere yapışmasını değilde tıpkı yürüyüş ayak seslerinde yapılan işlem gibi materyallere göre yapıştırmak istiyorum.Özetlemek gerekirse; benim okumun yapışabileceği noktalar, insanlar ve mantıken okun delebileceği objeler (örn. tahta, bazı ince metaller) olmasını istiyorum diğer durumlarda ise sphere collisionun simulate pyhsics değerini 1 yapmak istiyorum.Tabi burda neyi delip delemeyeceğine buna benim karar vermem gerekiyor.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Çarptığı yerin konumunu alıp attachtoComponent araştır derim.
 
talisca90' Alıntı:
Thunderbolt' Alıntı:
Merhaba Arkadaşlar Videoda görüldüğü gibi projectile movement'in altında bulunan sphere collisionun başka collisionlara çarpınca yapışmasını istiyorum.Bunun için hangi işlemleri araştırmalıyım ?.Ve birde her yere yapışmasını değilde tıpkı yürüyüş ayak seslerinde yapılan işlem gibi materyallere göre yapıştırmak istiyorum.Özetlemek gerekirse; benim okumun yapışabileceği noktalar, insanlar ve mantıken okun delebileceği objeler (örn. tahta, bazı ince metaller) olmasını istiyorum diğer durumlarda ise sphere collisionun simulate pyhsics değerini 1 yapmak istiyorum.Tabi burda neyi delip delemeyeceğine buna benim karar vermem gerekiyor.
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Çarptığı yerin konumunu alıp attachtoComponent araştır derim.
Öylede yaptım  ;)
On Component hit ile Capsule Lince Trace Çizdirdim hit locationu alıp attach ettim keep world ilede konumunu korumasını sağladım.