Y6Bq2Z.png


PROJE HAKKINDA​


Project Borealis, eski Half-Life 2 senaristi Marc Laidlaw tarafından yayınlanan "Epistle 3" isimli, Half-Life 2: Episode 3'e ait olan senaryo planı baz alınarak geliştirilmekte olan bir projedir.​

http://www.marclaidlaw.com/epistle-3

Projenin amacı Valve'ın(veya Gabe amcamızın) bir türlü devam ettirmediği(ve de ettirmeyeceği) Half-Life 2 serisini tamamlayarak seriyi bir sona bağlamaktır.

Daha modern bir oyun deneyimi sunmak için oyun motoru olarak Source yerine Unreal Engine 4 seçilmiş durumda.

Programlama ekibinin bir üyesi olarak projeye ait bir konu açıp buradaki herkesi de bilgilendirmek istedim böyle bir projenin varlığından. Boş zamanlarımda elimden geldiğince projeye yardımcı olmaya çalışıyorum şu anda. Şu ana kadar gravity gun'a ait kodlamaları ve View Punch adı verilen güzel bir camera shake efektinin kodlamalarını yaptım. Bu sıralar da genel olarak tüm silahların kodlamalarını devam ettirmekteyim.

Oyunun gelecekte steam üzerinde yayınlanma politikası hakkında pek elle tutulur bir şey olmasa da, zamanında "Hunt Down The Freeman" ismiyle yayınlanmış rezalet bir oyunun hala steam raflarında bulunuyor olması şansımızın oldukça yüksek olduğuna inandırıyor bizi. Ayrıca yine güzel bir örnek olarak "Black Mesa" da verilebilir.

Eğer projeye katılmak isteyen olursa forum üzerinden özel mesajla bana ulaşabilir, Unreal Engine / C++ konusunda kendinizi geliştirmeniz için güzel bir fırsat olur diye düşünüyorum.

NELER YAPIYORUZ?

Şu anda oyun hissiyatını birebir Half-Life 2 seviyesine getirmek amacıyla projedeki tüm ekipler(konsept çizim, 3d, 2d, ses, müzik, programlama vb.) paralel bir şekilde canla başla çalışmakta. İstediğimiz sonucu aldığımızda bir Tech-Demo yayınlayarak Valve ile gerekli iletişime geçmeyi düşünüyoruz.

Bunun dışında proje için bir film senaryosunu aratmayacak kalitede bir senaryo hazırlanmış durumda, tech demo sonrasında senaryo üzerinden asıl geliştirme sürecine geçilmesi planlanıyor.

DAHA FAZLA BİLGİ...

YouTube
Proje Web Sayfası
Discord
 
Takipte olacağım! Sık sık güncelleme yaparsan sevinirim. :)

Yalnız şöyle bir endişem var Valve tarafından;

Oyunun gelecekte steam üzerinde yayınlanma politikası hakkında pek elle tutulur bir şey olmasa da, zamanında "Hunt Down The Freeman" ismiyle yayınlanmış rezalet bir oyunun hala steam raflarında bulunuyor olması şansımızın oldukça yüksek olduğuna inandırıyor bizi. Ayrıca yine güzel bir örnek olarak "Black Mesa" da verilebilir.

Bildiğim kadarıyla Valve Source motoru kullanıldığı takdirde kendi IP'lerinin kullanımına izin veriyor(bahsettiğin iki oyun da Source ile yapıldı, her ne kadar Hunt Down the Freeman rezalet ötesi birşey olsa da.) Unreal Engine yüzünden sıkıntı çıkartabilirler. :\
 
Jacky' Alıntı:
Takipte olacağım! Sık sık güncelleme yaparsan sevinirim. :)

Yalnız şöyle bir endişem var Valve tarafından;

Oyunun gelecekte steam üzerinde yayınlanma politikası hakkında pek elle tutulur bir şey olmasa da, zamanında "Hunt Down The Freeman" ismiyle yayınlanmış rezalet bir oyunun hala steam raflarında bulunuyor olması şansımızın oldukça yüksek olduğuna inandırıyor bizi. Ayrıca yine güzel bir örnek olarak "Black Mesa" da verilebilir.

Bildiğim kadarıyla Valve Source motoru kullanıldığı takdirde kendi IP'lerinin kullanımına izin veriyor(bahsettiğin iki oyun da Source ile yapıldı, her ne kadar Hunt Down the Freeman rezalet ötesi birşey olsa da.) Unreal Engine yüzünden sıkıntı çıkartabilirler. :\

Bunu ben de sormuştum ilk başlarda, şöyle bir oyuna da valve izin vermiş: https://store.steampowered.com/app/446750/Portal_Stories_VR/

Unreal ile VR Portal oyunu yapmışlar :)

Teşekkür ederim yorum için :) Güncelleme yayınlamaya çalışırım elimden geldiğince (NDA'ya girmediği sürece)
 
Özellikle konsept çizimleri çok beğendim, projenizde başarılar dilerim, yılmayın, devam edin! Oyununuzu çıkarttığınız vakit ise bizi haberdar etmeyi unutmayın, incelemesini web sitemde yayınlamak isterim :)
 
İlk güncellememi paylaşmış olayım;

Half-Life 2, Ravenholm bölümünde Gravity Gun ile fırlattığımız testereleri hatırlıyorsunuzdur  :D

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

C++ ile çok hızlı bir biçimde hit detection yapılabiliyor ve neredeyse hiç frame kaçırmadan o anki Hit Event hızlıca elden geçirilebiliyor. Bu sayede gayet gerçekçi bir testere fırlatma mekaniği elde ettim.
 
dyanikoglu' Alıntı:
İlk güncellememi paylaşmış olayım;

Half-Life 2, Ravenholm bölümünde Gravity Gun ile fırlattığımız testereleri hatırlıyorsunuzdur  :D

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

C++ ile çok hızlı bir biçimde hit detection yapılabiliyor ve neredeyse hiç frame kaçırmadan o anki Hit Event hızlıca elden geçirilebiliyor. Bu sayede gayet gerçekçi bir testere fırlatma mekaniği elde ettim.

Gerçekten hoş duruyor,  söylediğiniz gibi oldukça gerçekçi olmuş testere fırlatma efekti. Ancak sanki çok azcık daha yavaş olabilir gibi geldi. Sanki 2. oyunda daha yavaştı gibi hatırlıyorum nedense.
 
theysfkaan' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
İlk güncellememi paylaşmış olayım;

Half-Life 2, Ravenholm bölümünde Gravity Gun ile fırlattığımız testereleri hatırlıyorsunuzdur  :D

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

C++ ile çok hızlı bir biçimde hit detection yapılabiliyor ve neredeyse hiç frame kaçırmadan o anki Hit Event hızlıca elden geçirilebiliyor. Bu sayede gayet gerçekçi bir testere fırlatma mekaniği elde ettim.

Gerçekten hoş duruyor,  söylediğiniz gibi oldukça gerçekçi olmuş testere fırlatma efekti. Ancak sanki çok azcık daha yavaş olabilir gibi geldi. Sanki 2. oyunda daha yavaştı gibi hatırlıyorum nedense.

Şu anda gravity gun ile de tutulup fırlatılabiliyorlar gerçek hızlarında; fakat oyuna ait assetler ile video yükleme imkanım yok şu anda NDA yüzünden :)

Burada daha çok ekstrem durumları test etmek istedim hızlı fırlatarak. Zaten çok yavaş fırlatılınca duvarı delmiyorlar, birkaçı öyle videoda :)
 
Update 4 yayınlandı!

Genel video:

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Gameplay videosu:

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Videolarda görülen ve benim yapmış olduğum işler:

  • Gravity Gun
  • Fiziksel objeler ve etkileşimler
  • Physx APEX ile Destructible Objeler
  • Custom View Punch (Ateş ederken gerçekleşen camera shake)
Bu güncelleme ardından ekipten ayrılmış bulunmaktayım kendi projeme başlamak amacıyla.