Build işlemi her projede mümkün olmuyor, özellikle geniş çaplı haritalarda. Böyle bir koşul olsaydı, bir çok proje içinden çıkılmaz bir hâl alırdı. Uzun lafın kısası projenin son halini "save"leyin. Sonrasında paketleyebilirsiniz.
 
mustafasahinfb' Alıntı:
Build işlemi her projede mümkün olmuyor, özellikle geniş çaplı haritalarda. Böyle bir koşul olsaydı, bir çok proje içinden çıkılmaz bir hâl alırdı. Uzun lafın kısası projenin son halini "save"leyin. Sonrasında paketleyebilirsiniz.

bende timed out  build failed  benzeri bir hata veriyor kendi pc'me geçince ss atarım. son olarak visual studio gerekiyormu  veya net framework. net framework yükle demişti yüklemedim onun etkisi olurmu
 
alimreus65' Alıntı:
mustafasahinfb' Alıntı:
Build işlemi her projede mümkün olmuyor, özellikle geniş çaplı haritalarda. Böyle bir koşul olsaydı, bir çok proje içinden çıkılmaz bir hâl alırdı. Uzun lafın kısası projenin son halini "save"leyin. Sonrasında paketleyebilirsiniz.

bende timed out  build failed  benzeri bir hata veriyor kendi pc'me geçince ss atarım. son olarak visual studio gerekiyormu  veya net framework. net framework yükle demişti yüklemedim onun etkisi olurmu

Unreal'de hangi aşamada olduğunu bilmiyorum, UVmap yaptın mı? Build işlemi yapması için, objenin texture mapları dışında bir de lightmap için 2.bir kanal açarak uvmap oluşturman lazım. Bir de her parçayı tek tek at, küçük parçaları UE otomatik uvluyor. Sketchupta çizim yapıyorsan Uvmap oluşturamazsın ama dediğim gibi küçük parçalar halinde atarsan makina kendi uvlayacaktır. (bunları her ihtimale karşı anlatıyorum, zaten biliyorsan başka çözüm bilmiyorum, ama bu anlattıklarımı bilmiyorsan bunları bi dene)
Hatanın sebebini bilmiyorum ama bu uvmap işlemi doğru yapılsaydı bi sorun çıkmazdı diye inanıyorum.
 
mustafasahinfb' Alıntı:
alimreus65' Alıntı:
bende timed out  build failed  benzeri bir hata veriyor kendi pc'me geçince ss atarım. son olarak visual studio gerekiyormu  veya net framework. net framework yükle demişti yüklemedim onun etkisi olurmu

Unreal'de hangi aşamada olduğunu bilmiyorum, UVmap yaptın mı? Build işlemi yapması için, objenin texture mapları dışında bir de lightmap için 2.bir kanal açarak uvmap oluşturman lazım. Bir de her parçayı tek tek at, küçük parçaları UE otomatik uvluyor. Sketchupta çizim yapıyorsan Uvmap oluşturamazsın ama dediğim gibi küçük parçalar halinde atarsan makina kendi uvlayacaktır. (bunları her ihtimale karşı anlatıyorum, zaten biliyorsan başka çözüm bilmiyorum, ama bu anlattıklarımı bilmiyorsan bunları bi dene)
Hatanın sebebini bilmiyorum ama bu uvmap işlemi doğru yapılsaydı bi sorun çıkmazdı diye inanıyorum.
dostum çok teşekkür ediyorum meseleyi hallettim