ululemr' Alıntı:
İndirdiğiniz hazır projelerin asset'ları yani content'ları "Epic Games\Launcher\VaultCache" içinde bulunuyor :)

Ama bu particle'ları kendi projemizde kullanabiliyor muyuz bilemiyorum.

Epic Games'in vault kısmında yer alan her projenin assetlerini kullanabiliyormuşuz. Ama benim şöyle bir sorunum var ben content dosyasını kendi projeme aktardığımda o modelleri deneme için haritama uygulayacağım beğenmediklerimi, gereksizleri sileceğim. Haritaya atarken işlem yapması oyunu build ederken de işlem yaptığı modellerin silinmiş olsa dahi boyutunu oyunun dosyasına artı boyut olarak gönderir mi? Yani mesela model textureler, materialler dahil 15 mb, projem ise bu modeli dosyalardan sildikten sonra 500 mb. Bu 15 mb haritaya atarken build ettiği için oyunu exe haline çevirince +15 mb=515 mb olarak yansır mı?
 
alpery' Alıntı:
ululemr' Alıntı:
İndirdiğiniz hazır projelerin asset'ları yani content'ları "Epic Games\Launcher\VaultCache" içinde bulunuyor :)

Ama bu particle'ları kendi projemizde kullanabiliyor muyuz bilemiyorum.

Epic Games'in vault kısmında yer alan her projenin assetlerini kullanabiliyormuşuz. Ama benim şöyle bir sorunum var ben content dosyasını kendi projeme aktardığımda o modelleri deneme için haritama uygulayacağım beğenmediklerimi, gereksizleri sileceğim. Haritaya atarken işlem yapması oyunu build ederken de işlem yaptığı modellerin silinmiş olsa dahi boyutunu oyunun dosyasına artı boyut olarak gönderir mi? Yani mesela model textureler, materialler dahil 15 mb, projem ise bu modeli dosyalardan sildikten sonra 500 mb. Bu 15 mb haritaya atarken build ettiği için oyunu exe haline çevirince +15 mb=515 mb olarak yansır mı?

5 kere okuyunca anladım ancak :D Yani, boyutta biraz artış olabilir
 
ululemr' Alıntı:
alpery' Alıntı:
Epic Games'in vault kısmında yer alan her projenin assetlerini kullanabiliyormuşuz. Ama benim şöyle bir sorunum var ben content dosyasını kendi projeme aktardığımda o modelleri deneme için haritama uygulayacağım beğenmediklerimi, gereksizleri sileceğim. Haritaya atarken işlem yapması oyunu build ederken de işlem yaptığı modellerin silinmiş olsa dahi boyutunu oyunun dosyasına artı boyut olarak gönderir mi? Yani mesela model textureler, materialler dahil 15 mb, projem ise bu modeli dosyalardan sildikten sonra 500 mb. Bu 15 mb haritaya atarken build ettiği için oyunu exe haline çevirince +15 mb=515 mb olarak yansır mı?

5 kere okuyunca anladım ancak :D Yani, boyutta biraz artış olabilir

İnternetim kesildiği için bir süre giremedim foruma cevap veremedim. İlginiz için sağolun bu forum sayesinde bir yere geleceğiz inşallah :)
 
"CircularProgressbarUMG_TomLooman\UI/HUD/ProgressCircle/T_CircularMask.uasset'. Unknown extension 'uasset'."

Böyle bir hata veriyor.

Düzenleme:

Tamamdır oldu direk olarak content e atmaya çalışıyordum teşekkür ederim.
 
Bir diğer yöntem ise aktarılacak nesneye sağ tıklayıp(Content Browser üzerinde) Assets Action > Migrate tıkladıktan sonra aktarmak istediğin projenin content klasörünü seçerek bu işlemi gerçekleştirebilirsin
 
konunun üzerinden bayağı geçmiş ama bnde ue4 haricinde hazır landscape paketi indirdim ama projeye nasıl dahil edileceğini bulamadım paketteki dosyaların hepsi .uasset uzantısında
 
zehra' Alıntı:
konunun üzerinden bayağı geçmiş ama bnde ue4 haricinde hazır landscape paketi indirdim ama projeye nasıl dahil edileceğini bulamadım paketteki dosyaların hepsi .uasset uzantısında

Projenin kurulu olduğu konumu bulup "Content" klasörünün içerisine atarsanız çalışacaktır.