Arkadaşlar unreal engine 4 launcher'dan birkaç örnek indirdim. Mesela reflections yapısında bulunan bir particle kendi projeme nasıl aktarabilirim?
ululemr' Alıntı:İndirdiğiniz hazır projelerin asset'ları yani content'ları "Epic Games\Launcher\VaultCache" içinde bulunuyor
Ama bu particle'ları kendi projemizde kullanabiliyor muyuz bilemiyorum.
alpery' Alıntı:ululemr' Alıntı:İndirdiğiniz hazır projelerin asset'ları yani content'ları "Epic Games\Launcher\VaultCache" içinde bulunuyor
Ama bu particle'ları kendi projemizde kullanabiliyor muyuz bilemiyorum.
Epic Games'in vault kısmında yer alan her projenin assetlerini kullanabiliyormuşuz. Ama benim şöyle bir sorunum var ben content dosyasını kendi projeme aktardığımda o modelleri deneme için haritama uygulayacağım beğenmediklerimi, gereksizleri sileceğim. Haritaya atarken işlem yapması oyunu build ederken de işlem yaptığı modellerin silinmiş olsa dahi boyutunu oyunun dosyasına artı boyut olarak gönderir mi? Yani mesela model textureler, materialler dahil 15 mb, projem ise bu modeli dosyalardan sildikten sonra 500 mb. Bu 15 mb haritaya atarken build ettiği için oyunu exe haline çevirince +15 mb=515 mb olarak yansır mı?
ululemr' Alıntı:alpery' Alıntı:Epic Games'in vault kısmında yer alan her projenin assetlerini kullanabiliyormuşuz. Ama benim şöyle bir sorunum var ben content dosyasını kendi projeme aktardığımda o modelleri deneme için haritama uygulayacağım beğenmediklerimi, gereksizleri sileceğim. Haritaya atarken işlem yapması oyunu build ederken de işlem yaptığı modellerin silinmiş olsa dahi boyutunu oyunun dosyasına artı boyut olarak gönderir mi? Yani mesela model textureler, materialler dahil 15 mb, projem ise bu modeli dosyalardan sildikten sonra 500 mb. Bu 15 mb haritaya atarken build ettiği için oyunu exe haline çevirince +15 mb=515 mb olarak yansır mı?
5 kere okuyunca anladım ancakYani, boyutta biraz artış olabilir
zehra' Alıntı:konunun üzerinden bayağı geçmiş ama bnde ue4 haricinde hazır landscape paketi indirdim ama projeye nasıl dahil edileceğini bulamadım paketteki dosyaların hepsi .uasset uzantısında
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.