alidali

Yeni üye
17 Kas 2017
41
4
0
(34) İstanbul Avrupa
Merhaba dostlar.

Post Process componentin trigger gibi davranmasını nasıl engelleriz.
Örnek; camera post alanına girdiği an değilde, kamera dışarıdan bakarken PP' nin etkisinin görülmesini sağlamak.
Özellik kısmından epey kurcaladım fakat bir sonuç alamadım.
Bir önerisi olan var mı?
 
Olaya ticari açıdan, ( Epic güzüyle ) bakarsan, mümkündür. Her şey mümkün. Buradaki tek sorun ticari etik. Nedir bu ticari etik.

Global anlamda mimari sektör çok büyük alan. Milyonlarca insan tarafından kullanılan bu 3B render enginler aynı şekilde onlarca kişiye de iş imkanı yaratıyor.
Şimdi Epic kalkıpta bu işi direk olarak yaparsa, bu pek ahlaki olmaz, ancak vra veya corona ile ortak yütürülürse, tabiri caizse içinden geçerler.

Senin benim yapmamız gereken tek şey, Unrealı açıp yukarıda bulunan o sihirli tuşa basmamız olacak. O tuşun içeriği de şöyle olur.

1- Mimari modulleri yukle.
2- Lightmass, Source index, aman yandı harita cart curt vs. Pas geç :)
3- ve render.

İşte bu kadar.
10 yıl sonra, şu forumun 3D olacağıını söylesem abartmış olmam.
 
Unreal Engine ilk amaç olarak gerçek zamanlı olarak grafik sıvaması(render) yapmaya ve bunu soyutsal olarak oyun geliştirme bileşenleriyle harmanlayıp, oyun geliştirmeye odaklanmış bir motordur. Sadece oyun değil film şirketleri, animasyon filmi de yapabiliyor ama hikmetse hala bizim insanlar sürekli bir şeyi diğer şeyle karşılaştırıp zamanını boşa harcıyor. Unity mi daha iyi yoksa Unreal mi? V-RAY mi daha iyi render alır yoksa X motoru mu? O yüzden insanlar nedense hiç aralarındaki farkın gerçek zamanlı bir sıvama işlevi olduğunu anlamıyor. Bununla kalmayıp Lightmass nedir umurlarında olmamış gibi motora attığımda böyle bir şey çıkıyor diyebiliyor. Unreal motorunu diğer mimari motorlar ile karşılaştırmak ahmaklık. 

Bunun dışında gerçek zamanlı render ile çok ilgileniyorsanız Unreal'in ilerleyen sürümlerinde getireceği bir çalışmaakışı olan Unreal Datasmith takip edebilirsiniz:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/introducing-datasmith-a-workflow-toolkit-for-unreal-engine

Forumun zaten 3B, gördüğünüz her şey sizin gözünüzden üç boyutlu ve gerçek zamanlı.  :rolleyes:
 
Khubur ya da Ali. Sen neden bu kadar sevimsiz bir çocuksun! Problemin nedir genç? Neden kavgaya dalar gibi konuya dalıyorsun. Nedir bu hırçınlık?

Oğlum ben AS3 yardırmış adamım 15 sene öncesinde. Neyin ne olduğunu senden iyi bilirim. Milyon kazanmış milyon batırmış adamla konuşuyrsun.
Bak sana bir abi tavsiyesi vereyim. Şu forumdaki davranış ve hitap şekillerin başına çok iş açar söylim sana. 
Hayat pc başında geçmiyor, üslubuna dikkat et, çok faydasını görürsün.

Sen bu kafayla 30 na kadar ulaşma vallahi çok pişman olursun. Terbiyeli ol.
 
Siz neden bu kadar sevimsiz bir üyesiniz ? Siz nasıl bir düşüncenizi aktarıyorsanız aynı şekilde biz de aktarıyoruz. Action Script 3 kullanmış ve başarılı olmuş olabilirsiniz, Milyon dolarları batırmış da olabilirsiniz fakat bizi ilgilendirmiyor! Çünkü burası Unreal Engine Türkiye Topluluğu Adobe Türkiye değil! Milyonlar batırmış olmanız demek her söylediğiniz doğru mu anlamında ? Yanılıyorsunuz ve size bunu 2 kişi söylüyor. Aksine hırçınlanan sizsiniz ve yanlış düşündüğünüzü doğru bir şekilde iletiyoruz. Size karşı bir yorum olunca niye bu kadar sinirleniyorsunuz. Real time bir oyun motoru olan Unreal Engine 4 amacı dışında da kullanılabilir fakat bu demek değildir Unreal Engine 4 bir Render motorudur! Milyonları batırdığınıza göre çok da ileri görüşlü değilsiniz sanırım.
 
alidali' Alıntı:
Khubur ya da Ali. Sen neden bu kadar sevimsiz bir çocuksun! Problemin nedir genç? Neden kavgaya dalar gibi konuya dalıyorsun. Nedir bu hırçınlık?

Oğlum ben AS3 yardırmış adamım 15 sene öncesinde. Neyin ne olduğunu senden iyi bilirim. Milyon kazanmış milyon batırmış adamla konuşuyrsun.
Bak sana bir abi tavsiyesi vereyim. Şu forumdaki davranış ve hitap şekillerin başına çok iş açar söylim sana. 
Hayat pc başında geçmiyor, üslubuna dikkat et, çok faydasını görürsün.

Sen bu kafayla 30 na kadar ulaşma vallahi çok pişman olursun. Terbiyeli ol.

Bu nedir ya?

Adam ne güzel bilgiler vermiş, yardımcı olmaya çalışmış, böyle mi teşekkür ediyorsunuz? 

AS3 yardırmış olman 15 sene öncesinde kalmış durumda, 2018 yılında AS3'ün adını anarsan dinozor derler sana, kusura bakma. İyi ki Fortran yazdım falan dememişsiniz. Her şeyi geçtim, madem bu kadar iddialısınız neden blueprint kullanıyorsunuz? "AS3 yardırmış birisi" bence C++ ile Unreal'de kodlama yapmakta sıkıntı çekmez.

Bu arada "Ziyaaaa" demek istiyorum size, zira Action Script 3.0 2006 yılında yayınlandı. 2003 yılında ActionScript 3 kullanabildiğinize göre Adobe'de güzel bir kariyeriniz vardı o günlerde ki size beta testini yaptırmışlar.